战争警戒是一款以二战为背景的多人实时RTS手游。玩家需要在地图上合理布阵,灵活调配步兵、火力小队、特种部队与装甲单位来达成占点、破防或断后等战术目标。游戏在还原战场要素的同时,注重操作可玩性与策略深度——低层玩家能通过简单操作参与战斗,高玩则可通过微操、埋伏与资源控制碾压对手。战争警戒游戏中实时对抗带来的紧张感与赛局不确定性,远比单机更能锻炼指挥思路。

游戏特色

1、战略指挥

在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。

2、场景真实感

真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。

3、多样的单位

征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。

4PvP对抗

与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。

5联盟建立

组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。

6、精美图形

游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象

战争警戒手游美军卡组搭配攻略

3本卡牌搭配推荐

1、一本:

全体系:机械化+战斗工兵+机枪

无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪

22/44

速美伞:机械化+战斗工兵

举举手:机械化+战斗工兵+狙

无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。

2、二本:

全体系:美伞+霞飞+蓝AT

缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝AT

22/44

区别是不用出AT,推荐玩M21

3、三本:

简八,(酌情推土机)

22/44

潘兴,推土机

三、卡组不齐时的选择

1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特

2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。

3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝AT+M21

战争警戒手游公式化玩法小镇沙地家攻略

卡组方面首先你需要一个机械化,如果没有那就不能混了,前期没断腿很不好打,那如果实在是想混就刷点初始号吧,现在还有自选抽奖池。

纯混子卡组,这等级什么氪度已经无需多言。

这混子卡组除开机械化就一个简八是紫色,甚至抽不出一个紫色伞兵,什么霞飞猫猫榴弹炮那更是统统没有,二本就一个AT,三本甚至还有白馒头。

然后是指挥官,一定要带这个可以到处空降的兄弟,这个家伙在整个绞肉和抓单的过程里很关键,加成有个两三条就可以,这个金不金不重要。

2v2模式一共三个地图,风车村,工厂,小镇。其中工厂地形复杂掩体多地图小,很考验卡组强度,尤其是金紫卡的配置需求非常严格,如果没有榴弹炮和大曲线直接不配赢,我也直接明说,这图打不了一点谁爱玩谁玩,风车村地图中等但是地形空旷,考验步兵前中期的侵略性,有机械化前期遇见谁都能搏一搏胜率不错,好玩,是好地图,小镇地图很大,建筑多,考验中后期防守能力,换句话说就是绞肉!抓单!

这次主要讲小镇基地在沙地一方时怎么开局比较舒服,能混的明白。

开局机械化机枪工兵的经典组合,其中工兵去红圈,机械化去蓝圈,机枪去黄圈,这样的开局思路除非对面吉普车开局抢红圈,是必能拿下三个点的。

兵种动向

因为机枪占领的黄点离家比较近,所以他一定是先占领的,占领完从上面白房子右侧贴边走到仓库南墙根,机械化走到仓库后面看一眼再走到仓库东边墙根,工兵开技能挖沙包直走对面油点,这样做有三个好处,第一个是此时的时间能判断B点的信息,对面有没有选择占领?

B点没人占领不是直冲可以放心回架,弹药点视野看到肯定有人,不是机枪就是迫击炮。

第二个是在不暴露自己的情况下可以看到对面弹药点的占领情况,一般来讲从黄点走到墙根的半路上能看到弹药点正在占领,不要管他等待机械化就位以后再走。

第三可以让工兵和机械化拿到对方占领油点以后的动向,他是去红点还是蓝点,去的有多少,去的是谁。

这就是直取蓝点的人,但是他开局走慢了没被抓住,正常移速我们会在红圈相遇。

如果对方放弃红点直冲蓝点,那么机械化进仓库,工兵动向不变,机枪进褐房。如果是去红点,那他会和工兵相遇,如果双方只经过照面,工兵动向不变,拿对方油点信息,机枪进弹药点,遇上机枪就架,遇上迫击炮就往下走看可能从B点方向回防的部队,同时,机械化从上方包抄弹药点抓人,如果他抓工兵,注意工兵血量,半血点撤退,机枪和机械化迅速从上下两侧冲弹药点,遇上谁打谁,三队兵最少打回家一队,如果对面是双机枪,你的机枪压制一队打趴下,机械化被压制走不开就点撤退,机枪去B点朝上架,看队友战况不利出机械化照应,还行就先升本或者补一个机枪。

前期拿下

此时时间2:53,不到三分钟,我是红方右侧,对面另一队支援弹药点,刚刚被打退,队友顺势拿对方黄点,机枪可以选择回架左边蓝点或强攻弹药点,等我重新回到前线,他们右边的人刚好回防左边,兵不血刃再次拿回右边蓝点,顺势包抄油点和弹药点,哪怕我二本一个兵不出,他3本坦克出现之前B点绝对拿不回来,战线一定在弹药点和黄点之间拉锯。

游戏结束

五分二十秒,只看这个小地图,如果换做是我在蓝方,看不到一点赢的希望,接下来的时间两个机枪在三个房子里来回走,压迫对方步兵的空间。

其实这一把算是非常顺的,对线思路打赢队友也很顶,理论上不太应该用这样的优势局来衬托打法思路。

三个房子

小地图如果红点被占领,两个机枪就在红的圈的房子架,没被占领,就在蓝色房子架,被炮打换房子架,等炮再停回来,10分钟以后,无论红点有没有被占领,反攻只占领到蓝色点,红点就算被占也不管了,兵力全用来正面战场绞肉。

以上的开局思路是为了在前期不要劣势,给正面战场和B点争夺的绞肉战拿到话语权,起码不能比对方多掉两队占点步兵或者两个蓝点全丢。

关于B点双方绞肉怎样取得优势,只需要记住,无论兵有多么牛逼,只要在前线抢点绞肉只会把兵越打越少,步兵掉多了即使有油能出坦克你也不敢出,只能硬着头皮继续下步兵继续绞肉继续掉,如果两次进攻没拿下来点,边缘也被严防死守,甚至他干脆在B点有个碉堡,但B点不得不抢,跟队友集结一波攒600伞,进攻的同时,机枪或者工兵空降对方油点机械化空降对方黄点或者炮兵阵地,看见威胁贴脸就撤,尽量拿新伞强换点数,不要掉老兵,一般来讲只要对方有人回防顾屁股,B点还是很好拿的,即使容易被再次夺回,他来回支援一次的间隔也足够你在边缘撕开一道口子摆好阵势,以便下一次反攻形成夹击。

更新日志

v1.8.0版本

1. 开启“圣诞盛典”系列活动。活动期间,参与七日签到及每日挑战可收集“礼盒”装饰圣诞树,解锁包含自选传奇小队在内的丰厚奖励。同时推出了“连锁优惠”活动,并新增圣诞限定头像与表情,详细规则请见活动界面。活动时间:2025.12.23 11:00-2026.1.6 4:00。

2. 全新小队将于12月23日11:00上线!

新增赤色同盟传奇小队海军步兵小队、史诗小队152毫米火炮阵地、稀有小队马克沁机枪卡车,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。玩家短期内无法在其他卡池中抽取新增小队。海军步兵小队为限定传奇小队,仅可在本期新卡卡池中被抽取到,卡池结束后不会常驻新卡卡池中。海军步兵小队将在3个版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025.12.23 11:00-2026.01.06 4:00。

3. 史诗小队半履带防空车、稀有小队M29黄鼠狼已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌。

4. 限定传奇小队约瑟-152重型突击炮现已加入自选卡池限定传奇小队可选列表。

5. 新增大洋联邦新军官:埃尔伍德。技能名称:高当量追踪轰炸。主动技能:依次召唤三架战机朝区域内的载具或阵地进行追踪轰炸;被动技能:基础步兵会标记靠近自己的敌方载具,使其接下来受到的一定量伤害变为重度破坏。

6. 开启新军官活动:包括新军官获取活动与军官词条刷新活动。活动时间:2025.12.31 10:00-2026.1.15 4:00。

7. 优化了军官进修中刷新金色加成时的提示。

8. 信条系统上线。完成信条解锁任务后,可为对应的小队解锁信条。小队可进行传承,用于刷新小队所持有的信条。刷新时,小队无法获取多个同一种类的信条。玩家可以锁定自己想要保留的信条,被锁定的信条在传承时,不会被刷新。小队进行传承时,会获取传承经验,用于提升传承等级。传承等级会影响小队进行传承时的信条等级刷新概率和可获取的信条种类。传承等级各小队间独立。小队传承需消耗墨水,墨水可通过购买、溢出卡牌兑换和每日遭遇战胜场奖励获取。详情见游戏内。

9. 商店精选礼包下新增“传承补给包”,物资增援下新增道具“墨水”。

10. 新增新人训练,完成训练任务可获得多种奖励,解锁战略训练可得更多丰厚奖励。

11. 新增新手团队核心包,首次购买有5折优惠。

12. 新手连锁优惠活动将于1月6日11:00上线。

13. 新增3v3地图筑垒村。

14. 限时新增三重交锋活动,活动期间玩家会收到关于3v3娱乐模式玩法的挑战任务。每日挑战任务会每天刷新,累计挑战任务不会刷新,完成任务可领取道具奖励和活动点数,累计一定活动点数可解锁活动进度奖励。活动时间:2026.1.20 10:00-2026.2.03 4:00。

15. 商店中新增了涂装商店,简八谢尔曼-橄榄枝、快速5式轻坦-1941涂装、潘兴重坦-荒漠狂鲨、虎式坦克-黑色黎明、装甲二型L轻坦-丛林幽影、伏式-1-彼得格勒、装甲四型G中坦-1944制式涂装、斯图亚特-阿登战役、苏-85-红色哨兵共九款战略皮肤已经加入涂装商店。

16. 本赛季赛季商店新增第V商店,仅对段位积分4000分以上玩家开放,玩家可以通过赛季币、金币和黑金兑换想要的商品。

17. 调整单局赛季币产出数量,大幅增加各段位对局胜利基础赛季币产出,降低对局伤害产出比例。

18. 新增军团联赛段位结算重新排列提示。

19. 新增军团联赛排名榜升降段预测。

20. 将升级小队界面的属性成长显示,更新为了更为准确的数据,并修复了部分单位不显示成长数据的bug。

21. 修复了头像红点错误显示的问题。

22. 修复了个人名片遭遇战最高分组件不计入当前赛季分数的问题。

23. 修复了个人名片历史最高胜率组件阵营胜率排序的问题。

战斗优化:

1. 现在除瞭望塔据点以外,其他类型的据点中的旗杆被移除,以避免其产生的寻路阻碍。

2. 优化了小队选择攻击目标的逻辑,现在点击敌方小队后,如果打不到该小队队长,则会攻击能打到最近的小队成员。

3. 现在乘车中的步兵可以占领据点了。

4. 修复了生产减免时相关表现缺失的问题。

5. 优化了统一技能释放操作和卡牌生产操作的取消操作的UI面板。

6. 修复了升星加成中承受伤害减少不生效的问题。

6. 修复了杰克逊改装的尾翼稳定破甲弹技能提供的视野时不显示图标的问题,并优化了揭示效果。

7. 海蜂工兵的改装喷火器技能在技能介绍文本中增加了关于等级的描述。

8. 海蜂改装的资源阻断站现在在收满资源时会自动收取,并且在收取时会摧毁资源阻断站自身。

9. 降低了海蜂工兵的资源阻断站可收取阈值和最高收取阈值。

10. 修复了海蜂工兵的强化资源储藏站和资源阻断站的建造任务错误的问题,现在强化资源储藏站会正常提升装甲,资源阻断站的建造速度更快。

11. 修复了海蜂工兵修建的隧道导致的位置瞬移的问题。

12. 修复了装甲六型II重型坦克主炮的AOE范围显示错误的问题。

13. 修复了指挥官加成中对105榴弹炮阵地减少技能冷却时间不生效的问题。

14. 修复了38型坦克歼击车与铁血2型装甲车AOE伤害显示错误的问题。

15. 修复了装甲六型II重型坦克在死亡时有概率特效不播放的问题。

16. 修复了ZW号三型中型坦克技能文本错误的问题。

17. 修复了古拉格的炸药包在定死时可以释放的问题。

18. 修复了82毫米迫击炮生产描述不正确的问题。

19. 修复了安蒂科集市部分地形可穿墙的问题。

20. 调整了军团战地图特鲁瓦蓬突击战的据点分布以及边路的部分掩体位置。

21. 调整了荒原前哨中部分据点的位置。

22. 修复了无法直接点击血条来攻击TNT的问题。

23. 修复了大口径武器仍会受到绿盾减伤影响的问题,包括推土机谢尔曼,管风琴谢尔曼,75毫米榴弹炮的延迟引信炸弹,40型火箭发射车,150毫米突击炮,18型105毫米榴弹炮,喀秋莎。

24. 优化了指挥官技能的成长的曲线,现在能直接造成伤害的指挥官会随指挥官等级以及所携带卡组的平均等级的提升,更加合理地提升伤害。

平衡性调整:

大洋联邦

1. 威利斯吉普的综合输出效率提高。

2. 海蜂工兵的资源储藏站的装甲从35降低至20。

3. 海蜂工兵的修建隧道技能增加距离,改装中的提升距离的效果也进一步增加。

4. M29黄鼠狼升级的无后坐力炮,射界从5度提升至20度。

5. 75榴弹炮的延迟引信炸弹技能现在延迟时间从3秒延长至6秒,提高释放距离并且无视绿盾带来的减伤。

6. 管风琴谢尔曼弹幕轰炸技能的散布降低10%。

7. 半履带迫击炮车白磷弹弹幕技能的消耗从20降低至17。

8. 狙击手的掩体隐匿现在可以主动开启,进入一段时间可移动的隐身。

赤色同盟

1. 约瑟-2的专注射击技能持续时间延长至25秒、穿甲弹药的弹药消耗降低至20点。

2. 近卫狙击手的装填时间降低0.5秒、初始瞄准时间和瞄准时间延长0.5秒。

3. 约瑟-152的装填时间延长0.5秒,震撼弹技能的前摇与后摇各增加1秒。

4. 古拉格的技能炸药包弹药消耗降低至25点、升级捷格加廖夫轻机枪弹药消耗提高至25点,捷格加廖夫轻机枪的精度曲线综合提高10%。

5. 76毫米反坦克炮的最大溅射范围缩小至0.09,被动技能溅射伤害变为主动技能,消耗弹药开启后一段时间内的溅射范围大幅度增加。

6. 苏-85的生产价格由和由350补给资源60油料调整为300补给资源65油料,技能破甲一击的冷却时间延长至50秒,破甲持续时间从15秒延长至25秒。

7. 特34-85的主炮穿甲从170-130提高到180-150。

8. M5运输车的技能资源运输及其改装技能效果变更,现在不再需要将资源运输回基地才能使用了,每次进行据点占领时会直接获得一定量的资源;改装技能对我方据点的持续采集资源系数降低为100%。

9. 马克沁机枪的射界从90度增加至110度。

10. 特34-76的装填时间降低至5.9秒。

11. 伞兵小队的武器更换为波波沙冲锋枪,受击体积降低至0.95。

12. M3A1侦察车的生产冷却延长至80秒。

13. 64式侦察车的技能稳定射击替换为专注观察,技能切换后视野大幅度提升、期间无法使用主武器。

铁血帝国

1. 将轮式装甲车泰勒地雷的效果改为对目标造成4秒的乘员震荡后再造成60秒的引擎受损效果。

2. 将150毫米突击炮油料提升至75点,补给资源提升至430点;同时将其前装甲调整至360,射程提升至22.5,AOE范围提升10%。

3. 将ZW号三型E突击炮燃烧弹技能的冷却时间降低至75秒。

4. 将ZW号三型G突击炮的碎甲弹技能改为被动,效果为每次攻击会降低敌方7%的装甲值,最多叠加三次。

5. 将铁血2型装甲车的生命值上调12%,移动射击精度系数提升至0.75;同时将其弱点打击和烟雾弹支援技能所需弹药上调至13点。

6. 将铁血猎兵升级G43所需弹药上调至30点。

7. 现在阿尔布雷希特指挥官的战争债券技能增加了15点弹药消耗,并将其冷却时间延长至75秒。

8. 现在安德里亚斯指挥官在开启装甲突破技能时载具的占点速度提升了25%,技能的冷却时间降低至75秒。

9. 现在安德里亚斯指挥官掉落的维修包也可以被友方小队拾取。

10. 将德特里希指挥官防卫炮击技能所需的弹药降低至100点,同时将其持续时间减少了12%。

11. 现在弗雷德里克指挥官的闪击战技能弹药消耗降低至25点。

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