荣誉勋章2010官方正版是一款以现代阿富汗战争为题材制作的第一人称射击类游戏,玩家将加入由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵组成的“第一梯队”深入敌方阵地,完成各种艰巨的任务,背负最沉重的使命。游戏以阿富汗战争为故事背景,使用高度定制的引擎,为玩家带来写实主义风格的战斗体验,玩家将跟随剧情发展接受各种秘密任务,以消灭以塔利班等恐怖分子为目标,体验潜伏、围剿、突击的战斗**。

游戏介绍

荣誉勋章2010的背景设定在当代的阿富汗战场,这是该系列游戏首次投入现代战争题材。游戏以2001年阿富汗战争为背景,特别是聚焦于2002年的蟒蛇行动,这是由CIA准军事人员与盟友合作,旨在摧毁基地 组织和敌对部队的一次重要行动。这一行动发生在阿富汗东南部的沙伊克特谷和阿尔玛山脉,是阿富汗反恐战争中最大的一次地面作战行动。

玩家将扮演一名参与此次行动的特种部队成员,深入敌后,完成各种艰巨的任务。游戏不仅展示了现代战争中高科技武器的运用,还真实再现了战场上的紧张氛围和士兵们的英勇表现。通过游戏,玩家可以深刻体验到现代战争的残酷和复杂,以及士兵们为了国家和人民利益所付出的巨大牺牲。

游戏特色

这些由海豹部队、三角洲部队及美国游骑兵中精英份子所构成的组织、战力更胜受过最严苛训练的特种部队。凭借着身怀的绝技,在阿富汗无情的战场条件下,潜入敌后区域,执行各式险峻的任务、将带给玩家一场最真实切题的战斗飨宴。 不论是驾驶FAV 在辽阔沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机枪的小卡车,还是戴上夜视镜拂晓出击;面对敌方人数与地形的优势,在枪林弹雨中与同袍出生入死,当自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击,这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未有的剧情张力及动作体验。

角色介绍

空军上士依巴拉

他隶属于帕特森中士小队,是美国空军战术空中控制员(ETAC-P),负责协调近距离空中支援。依巴拉在多个关卡中都有出色的表现,比如在“野兽之腹”关卡中,他与队友并肩作战,掩护被压制的游骑兵,并在关键时刻呼叫空中支援。

“脏人”

他以显眼的浓厚大胡子、墨镜以及写着“FDNY”的反戴棒球帽给玩家们留下了深刻印象。脏人与杜斯一起参与了将塔利班驱赶出沙伊库特山谷的行动,他们在行动中清理了塔利班控制的村庄,获取了有关塔利班部署位置的情报,并标记了目标以供空袭。

吉姆·帕特森中士

他是第75游骑兵团第1营的一员,代号Bravo 1-6.他是一位经验丰富的战士,曾在战略服务办公室服役,并且是二战老兵詹姆斯·帕特森的孙子。在游戏中,帕特森中士与小队在行动中遭到了敌人的猛烈攻击,但他凭借出色的战术素养和领导能力,成功带领小队突破重围,完成了任务。

游戏模式

战斗任务:

战斗任务的玩法类似《战地:叛逆连队2》多人对战中的Rush,加入战场的玩家会分别担任联盟军(攻方)与叛军(守方)二个势力。联盟军必须攻击叛军的五座基地,并在指定的地点放置炸弹同时阻止叛军拆除炸弹;如成功引爆炸弹,叛军的重生点会被设置在下一个基地里。此外,画面左下角会有一条「队伍健康状态」的计量表,它是用来计算联盟军尚能重生的次数,每位联盟军士兵战死沙场一次队伍健康状态就会扣一,如果计量表在联盟军攻破五个基地前归零,游戏会立即结束并宣告叛军获胜。

目标袭击:

这个模式以市集、城镇等中、小型地图以主,担任盟军的一方需保护二个目标五分钟,尽可能不让叛军突破防线,并在目标物上放置简易爆炸装置,只要叛军能在时间结束前摧毁二个目标就能获得胜利,而下一场游戏便会攻/守交换。战斗的过程中并无重生次数的限制,不过参战的玩家只能重生在基地附近,无法像在战斗任务模式里重生在前线。因此担任联盟军的玩家要特别小心,不能让叛军的火线推进至我方基地前,否则会形成「顾重生点」的情况被打到溃不成军。

队伍突击:

队伍突击就是玩家熟知的「团队死斗」模式,以快节奏的街、巷战为战场,同时也是多人游戏里最刺激的模式。这个模式没有时间的限制,只要一方率先获得1200点的杀 人积分,便能获得胜利。这个模式非常看重个人成绩,只要每杀一个人都能为队上争取10分积分,因此大部份的玩家会选择躲在角落偷袭对手赚取连杀奖励。值得一提的是,当对手大举攻进重生点附近时,我方的重生点就会与敌人交换,因此喜欢龟在自己家里狙击的玩家,要当心敌人会重生在你的背后。

区域控制:

区域控制即是经典的「抢点」玩法,地图上会有三处可占领的目的地,只要一方取得1800点的积分就能获得胜利。游戏的过程中,玩家可以夺取对方已占领的目标,只要目标区域内的友军数量越多,占领的速度也越快。此外,巩固越多占领区域的一方,取得的分数也相对越快,因此双方在游戏开始时,都会选择先占下一个离自己基地最近的目标后,再朝下一个目标挺进;只要速度与准度搭配得当,某方也很有可能一次就占下二个目标。

游戏攻略

【剧情】

一个是蟒蛇行动,行动结果成功。一个是红翼行动,行动结果失败。后面这个行动知道的人会多一点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者”原版的故事其实更悲凉,4名海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。

结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书,中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。

【枪 械】

这次的MOH武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9,其实这点上就完全的凸显了真实化走向。按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。

所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。

虽然说COD把部分枪 械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。

还有一个部分有些人说枪 械感觉很差。没错,枪 械的模型虽然做得非常真实,枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,(而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着)。

而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,MOH的枪 械操作都是十分符合常理的,至少能让军迷们感到满意。

【装备】

黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散,举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机,这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的),理由是美国与巴基斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。

而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙,那个人说白了其实就不是游骑兵的人。

是空军地面引导人员(ETAC),是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军 火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的,这游戏是艺术品云云。

我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。

【地图】

说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。

即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。

其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。

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