全面战争战锤2手游移植版是一款超大型即时战略战争游戏,也是该系列游戏作品全面战争战锤的续作,其规模相当的宏大,这从其所占内存即可看出。游戏中玩家将会使用四种不同特色的种族进行搭配战斗,以此来消灭一切来犯之敌。该游戏被分为了两部分,一部分是开放世界中的回合制战略模拟,另一部分真实在新世界奇幻画风场景的战术策略,游戏玩法由小及大,让玩家可以全面的掌控游戏世界的全局部署。在这里你可以随心所欲的游玩,并且深入到引人入胜的游戏战役剧情当中去,亲身沉浸在游戏的世界,并使用你喜欢的种族部队,来挑战与战胜一切敌人。而作为一个种族的领导者,在游戏中,玩家不仅要在战争的战略与战术上下功夫,还要处理内政利民,经营自己的阵营,使得游戏里自己变得更加的强盛,引领你的军队由此赢得全面战争,而这也是游戏的主旨所在。
游戏介绍
全面战争战锤2是一款魔幻风格的策略战棋游戏,这款游戏是全面战争系列的第十一部作品。玩家在游戏里可以选择多个不同的领主角色来进行体验,而你需要做的就是带领自己的种族不断强大起来,然后和其他的领主进行战争,只有打败他们的军队,才可以获得更多的势力和资源。这款游戏可以说是SLG巅峰,这款续作力求完美,几乎在各个方面都超越了前作。拥有四个趣味十足、各具特色的派系,以及引人入胜的剧情战役,为该系列树立了新的标杆,堪称《全面战争战锤》系列的巅峰之作。

游戏特色
1、卫护自己,殄灭仇敌
Total War: WARHAMMER II是一款规模宏大的战略游戏。在此,玩家将会使用四个各具特色的独特种族来踏足战争之路,从而拯救或是毁灭这个广阔而多彩的奇幻世界。
这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合制策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏。
随心所欲地游玩:深入探索引人入胜的战役,亲身体验久玩不腻的游戏世界,用你最喜欢的部队组建军队挑战多人游戏的世界!Total War: WARHAMMER II会让您经历数百个小时的游戏体验,每一次的体验也都将别具一格。
2、经天纬地的征服之路
施政理民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!你要夺占、建设与管理大量的城镇,招募大量的军队,提升传奇领主与英雄们的等级,并为他们装备精良的武器与护甲。至于那些胆敢挡在你的目标前方的家伙,就请要么以外交解决,要么发动一场全面战争吧!
3、史诗般的即时战斗
在战术战场上,玩家可以指挥由上千名强大战士组成的军团。率领凶残而扭曲的怪物,喷吐火焰的巨龙,操控强大的魔法!制定策略,安排伏击,或者使用残暴的军队来扭转战斗的局势,引领你的军队走向胜利!
作为三部曲中的第二部,备受赞誉的Total War: WARHAMMER的续作,Total War: WARHAMMER II将会为玩家们带来一款扣人心弦的战役故事,让玩家们领略露丝契亚、奥苏安、纳迦罗斯与南地大陆的风光。在大漩涡战役中,玩家们会逐步地领略这一战役中惊心动魄的高 潮部分,而这是此前任何一款Total War游戏都不曾带来的游戏体验。
在Warhammer的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。
每位传奇领主的初始地理位置都是不同的,而每个种族都拥有着独特的战斗机器、游戏故事、战斗方式、军队、怪兽、魔法派系、传奇人物以及千差万别的战斗技能。
而在发售后不久,同时拥有游戏本体和Total War™ WARHAMMER II的玩家将可以解锁第三部独特的战役:探索同时包含拥有旧世界与新世界的史诗级开放世界,在此,玩家们将可以使用两部作品中所包含的所有可用种族!
4、携手征服世界!
在Total War™ WARHAMMER II中,每个可用种族都可以同时在单人游戏和多人游戏中,以及自定义与多人战斗中进行游玩。鉴于游戏中每个种族的两位传奇领主的初始位置各不相同,所以两位玩家甚至可以在双人合作游戏中同时游玩同个种族。如果玩家同时拥有了1代与2代游戏,那么玩家将可以在多人战役中随意游玩已拥有的任何种族。

开局技巧
1.开局统一起始行省自然不必说,左边的卡勒多和右上的萨芙睿经常搞事而且很难和平统一,有机会就灭掉吧。
2.奥苏安大陆分内外两圈,先统一内圈,外圈签同盟就好,前中期挡挡海盗还是很好的。
3.这一作事务官好像不能部署了,还是我使用方式不对?
4.高精的部队构成用盾矛抗线+弓箭射爆就行。弓兵轻甲与否不重要,我这里弓兵很少死人的。海卫想用就用吧,但注意把海卫的规避近战关了,我有起码两次有机会史诗大捷因为海卫后撤被人追上来那么多死人了。
5.泰瑞昂送的2队银盔骑兵虽然好用,但银盔甲好像很低,两队弓齐射1 2轮就下了一半人。泰瑞昂的队里可以配一个高精贵族加补员外加一个生命法师奶。前中期没破甲没反步兵泰瑞昂一个人抗AI的前排很轻松。
6.这一代神器任务轻松很多,而且两场泰瑞昂神器战都很简单,这次神器战无法自己部署但只要按提示抗线+射爆就行。
7.有一张地图是攻防在两边,中间是条河,河上只有两条狭窄的小路,这张图出了2次史诗,只要把兵部署在窄路旁边的高地上就可以提前射3 4轮占便宜,中间AI挤在一起放魔法一打一大片。
8.高精的科技树分三大部分,军事,贸易资源加成和文化。文化的前几个能点尽快点,海洋全开+加高精外交=和全图的高精签贸易协议。回合金从2000飞跃到8000就在一回合!
9.这一作地图是真的大,统一世界就别想了。更不用说后期仪式的防守很难很麻烦,守好奥苏安算了。遏制这件事花10000块请灰烬审判军就好。
10.不得不吐槽泰瑞昂和泰格里斯的外交竟然还要从零培养,而且还没有专属对话,不是应该天然结盟吗?
11.高精的兵种没有哪个给人眼前一亮的感觉,步兵前后期断档略大,白狮禁卫的特性不反步兵也不怎么耐射,导致在内战,打暗精,仪式打混沌都不占优势。只有弓骑出两队AI可以自动风筝混沌狗,混沌领主,混沌骑兵可堪一用。坐等DLC。
12.弩车原来可以换弹药的啊,虽然好像没什么用但过了好久才发现......
13.有个随从叫做“荷斯祭司”,效果是部队“免疫减损”,灭北边诺斯卡和南方人类海盗全靠她。
14.挖宝大法 好,配合SL食用更佳。

玩法攻略
这代无法全地图征服,人类只能占领吸血鬼领地,反之亦然,而绿皮跟矮人则是另一对冤家。对你不能占领的阵营宣战是没意义的,你当然还是可以掠夺抢钱,但长久下来弊大于利。不要多方开战,尽量一次只打一个敌人,迫不得已的话(例如对方有盟友必定参战),也要尽量保持你所有敌人都在同一方向,千万不要造成腹背受敌的情形。
.随时注意保持秩序在正值,腐败在10%以下。最好一次占领一整个省,这样你才可以发布饬令,以便提高秩序或降低腐败。每个行省至少要盖一间降腐败的建筑。占领一个新市镇后派军队停留(顺便休息补伤兵),并且免税个几回合,以便把秩序拉回正值。
行省首都的空地都要用来盖军事建筑或高阶建筑,因为只有在首都才能盖到五级,其它小镇只能盖到三级,都拿去盖经济建物就好,除非这个镇刚好在敌人旁边,这时候可以考虑盖城墙。建军时注意不要只想用高级军种,也不要太过偏向单一兵种(例如用一堆远程或炮兵),良好的平衡才是致胜关键。
留意士气跟疲劳值,尤其是低阶兵种,这代很容易崩溃。尽量侧击或背击,敌军士气会很快崩溃。利用骑兵绕到后方杀对方远程部队,同样的,保护好你的远程部队避免被敌方用这招。注意不要花时间追逐崩溃的敌军,你的战线会因此乱掉。
这代征兵分成二种:当地征兵或全地图征兵。当你的军队在有军事建筑的行省时可以用当地征兵,但是如果你已经离根据地太远时,不必赶回去,可以用全地图征兵,只是花费跟时间都要二倍。补充伤兵有三种方法:在自己或盟友领土休息.打胜仗后强拉敌军俘虏入营.或是用ctrl选二个伤兵合并。
占据高地对近程跟远程部队都有帮助,沼泽跟河流则是会减缓敌军行动,趁此时用远程解决他们。有先锋特性的部队可以放在起始区之外,把他们藏在森林里,开战后选时机从敌军后方杀出来让他们吓得屁滚尿流。如果战场上出现有惊吓特性的敌军,集中所有远程火力优先把他干掉,如果对方将军跑到前线,一样优先料理。

游戏模式
在全面战争战锤2中,本作提供了4个派系给玩家进行游戏
每个派系可以选择两位领主中的一个,领主具有不同的派系和领主效果
选好领主后,玩家就将开启这个派系的关卡流程,逐步了解战锤2的世界

而战斗则分为神器任务和自定义战斗两个主要功能
神器任务类似于独立的剧情关卡,玩家在给定的剧情背景下完成单关卡的任务目标
而自定义战斗则让玩家可以自由选择兵种部队和电脑或者其它玩家(多人战斗)进行对战

神器任务以领主为核心,每个领主可能会有2到3个的任务供玩家完成
完成后神器就可以在对战时进行购买装备了

无论是何种模式,玩家都可以选择5档难度
建议新手选择普通,这个难度容错性很高,同时敌人又不是完全没有抵抗
容易让新手玩家找到游戏节奏

全面战争战锤2领主介绍
一、洛瑟恩/泰瑞昂
1、派系效果
招募时间缩减:步兵与骑兵部队的招募时间-1回合(至少1回合)
2、领主效果
维持费减免:长矛兵、弓箭手与银盔骑士部队-35%维持费
额外初始兵种:鹰爪弩炮、炽焰凤凰

二、魔导师议会/泰格里斯
1、派系效果
外交立场:与人类和高等精灵外交+10
新招募英雄等级:精灵法师+5
2、领主效果
魔法之风充能:+30
魔法:火球术
额外初始兵种:荷斯剑圣、霜心凤凰

三、赫斯欧塔/领主·马兹达穆迪
1、派系效果
外交立场:与大部分派系外交-10
建筑成本:观星室建筑-50%
祭礼成本:-30%
史兰魔祭司招募容量:+1
2、领主效果
维持费减免:神殿守卫部队-50%维持费
额外初始部队:神殿守卫、甲龙(太阳引擎)

四、最后守卫者/库·迦
1、派系效果
维持费减免:所有部队-10%维持费
2、领主效果
领导力:+10
维持费减免:蜥人与冷蜥部队-50%维持费(领主所在的军队)
部队护甲:三角龙、甲龙、翼龙与暴龙部队+20(领主所在的军队)
领导力:三角龙、甲龙与暴龙部队+10(领主所在的军队)
伏击成功概率:+25%(领主所在的军队)
额外初始部队:野生三角龙、巨蜥

五、纳迦隆德/马雷基斯
1、派系效果
马雷基斯将一部分经验值分给其他领主
外交立场:与欢愉教派外交+30
增加等级高于马雷基斯的领主丧失忠诚度的概率
忠诚度:新募人物+2
2、领主效果
维持费减免:纳迦隆德黑守卫、恐惧矛手、黯然剑士与黑锐连弩手部队-50%维持费
额外初始部队:纳迦隆德黑守卫、收割者弩炮

六、欢愉教派/莫拉丝
1、派系效果
传播混沌腐蚀
外交立场:与黑暗精灵外交+20
英雄行动成本:-50%
2、领主效果
回合开始时,位于此人物所在地区的领主有概率获得忠诚度
混沌腐蚀:+1(对所有人物)
额外初始部队:战争多头蛇、鹰身女妖

七、摩斯氏族/奎克·猎头者
1、派系效果
“猎头者”奎克会偷取其他领主获得的一部分经验值
忠诚度:新募灰先知-2
2、领主效果
近战攻击:对抗矮人与绿皮部落时+10
武器威力:对抗矮人与绿皮部落时+10%
维持费减免:暴风鼠与氏族鼠部队-50%维持费(领主所在军队)
军队技能可用次数:“地底威胁”+2
额外初始部队:次元火焰喷射器、鼠巨魔、暴风鼠(持戟)

八、疫病氏族/领主·司库克
1、派系效果
建筑成本:天花巨釜、致死病原中殿与瘟疫工事建筑-50%
祭礼成本:致死计划-75%
2、领主效果
维持费减免:瘟疫僧、瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机与瘟疫祭司部队-50%维持费(领主所在军队)
斯卡文腐蚀:+3(所在行省)
额外初始部队:瘟疫香炉僧、瘟疫利爪投石机、瘟疫僧

全面战争战锤2种族特性攻略
1、高等精灵
密谋:玩家可以花费影响力来招募强力领主,或者影响派系间的外交关系
精灵谍报:贸易协议会允许玩家查看贸易对象的所有设施
尚武造诣:当高等精灵齐装满员地进入战场后,他们的近战攻击会相当的协调
2、蜥蜴人
灵脉巨网:连接城镇的巨型网络,可以提升戒律的力量
特殊孵化:周期性的任务可以生成一些受过祝福的强力老兵部队
拥有可应对多种战况的野兽,但其中一些过于野蛮,从而可能在战场上失控并向前狂冲
3、黑暗精灵
黑色方舟:强大的海军不对,可以为军队进行补员,招募新的部队与军队,并在战斗中进行远程轰击
奴隶:可以增加行省经济产值,但会降低行省的公共秩序
杀戮造诣:当黑暗精灵在战场上大量杀敌后,他们将获得来自凯恩的强大祝福,从而提升其战斗力
4、斯卡文鼠人
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城镇会以废墟的形式显现,必须经过侦查才能判定真身
粮食:只有维持粮食供给才能确保行省发展与其它奖励,并且避免饥荒惩罚
斯卡文腐蚀会对公共秩序造成损害,但会允许你在当地的战斗中招募额外的氏族鼠部队

全面战争战锤2各种族推图强度排名
T1种族:木精,巴托。
这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。
巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。
无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。
木精:全地图上所有种族中唯一的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的极限推图最快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)
即使不使用破产流的歪道,木精依然有极强的兵种强度和毁城收益,可以快速积累原始资本。
T1.5种族:吸血鬼、吸血鬼海盗
之所以是1.5,而不是排到T2或者T1,核心原因在于这两家都有使用最强邪道破产流的潜质。所有领主和单体遭受的破产损耗,均可使用尼科之咒快速且低耗地奶回来,或者使用光环进行无损回血。
这使得使用数十个领主的领主流维持多个方向的平推成为可能。
即使不使用破产流,这两个种族的基础领主面板和魔法能力依然足以支撑其快速扩张,并且拥有强力前期AOE(本家的3级血龙即可出死风,海盗家有二本臼炮),以及强力的后期低费作战能力(单体抱团或抗性流,无需维持高费的满编)。
海盗的能力要大大强于本家,可以看做T1.2种族。

T2种族中的第一位:暗精
把暗精排在两家吸血鬼和木精巴托之后,并不意味着暗精很弱,事实上如果排除掉破产邪道,暗精的相对强度是高于吸血鬼的。
它的发力时间基本上在中期,和前面四家的全期发力相比,时间点略微靠后,但这也并不能说它弱,因为它的中后期实在太强了,强到一种离谱的程度。
无论是低维护费的方舟机制,还是高经济收益的中后期奴隶营,都使得这个派系可以在中期发力之后随便往全世界各地砸钱推图,完全不虚什么补给线的问题。
并且其体系完备,事务官、强力远程、好用的巨兽、骑兵、魔法等等应有尽有,玩家可以根据需要进行配置。T2种族的第二位:高精
和前边的杜鲁齐兄弟差不多,它没有排到T1的原因仅仅只是它在特别极限的状态下推图速度不如木精巴托,不是说它不强。
高精的魔法门类比暗精更加齐全,在DLC补齐了三本银光这个东西了之后,前中后期没有短板,没有缺陷,再也不存在什么“中期过渡问题”了(其实原本也没有这种问题,长矛不也照样用吗?)。
同时它具有强力的低费单体编制,也有可能是整个战锤中最丰富的低费单体编制,具有多种状况下一满编打四满编的实力,在传奇难度下不容易翻车。同时房地产等事务官流派使得高精在中后期的经济也相当爆炸,尽管可能不如暗精奴隶省的极限经济那么强。

T2种族第三位:鼠人
鼠人同样属于中后期经济较强的派系(有斯卡文军阀的技能叠经济),尽管已经被削过一次了,但仍然有较高强度。经济实力一般来说略逊于高精暗精。
它的优势在于,发力时间远远早于高精暗精,可以10个回合内快速砸出五本城,速出高级单位,配合前期的低费魔法,相当好用。
但鼠人的问题也有很多,比如武器小组队伍过于昂贵,中后期缺乏低费高伤的稳定编制(大量奴隶鼠带少量武器小组的低费配置是可行的,并且中后期也可行,但稳定程度上来说不如两精那么稳妥)。
T3种族 第一位:矮人
尽管矮人看上去“又臭又硬”,兵种似乎很有强度,无论前中后期都有坚实可靠的AOE伤害……
但它作为T3种族的扛把子,和这一层的其它几位难兄难弟一样,核心问题在于根本没有强力的经济,无论是开源还是节流。(也就是收入不高,但多线开战支出又不低)
可能有人会觉得矮子的经济建筑“其实相当不错”,但可惜现在的版本已经不再是拼基础建筑的时代了,杜鲁齐奴隶制经济警告
这使得它基本上处于一个平庸状态,没有什么特别能够支撑快速推图的机制。
T3种族第二位:帝国
同为人类,巴托强得一批,帝国圾得离谱。
虽然之前也有很多萌新喷帝国,但都没喷对方向。
帝国在推图方面的问题其实也和矮子一样,缺乏强经济的支撑,也没有快速刷出一大波火星战力的办法。
这就使得它好像每个兵都看上去不错,实际上速度不佳,从而反过来使得推图又要耗费更多资金。
帝国的优势,一是合邦(比矮人稳定,如果肯刷开局特性更稳定),二是有低费高强的推图配置(这点还略强于矮人)。
T3种族第三位:蜥蜴人
蜥蜴在出了数个DLC之后,体系变得非常丰富,也非常有趣。但它在推图方面的核心缺陷,是一直没有得到解决的。
比如说,它的灵脉网可以有经济加成,但事实上老蜥蜴人玩家也都知道,这种经济完全无法和两精一鼠相媲美。
而就算是这样鸡的灵脉经济,发力时间依然靠后,强度又远远不及同样发力靠后的杜鲁齐奴隶,这世间的事情就怕对比。
要说蜥蜴人强度在哪,那估计99%的人会说事务官大队,侏罗纪,有加成的梭罗士(近防可以上50),等等等等。
但在灵脉经济下这样的编队能维持多少队,这是要打一个问号的。
每个方向上它都能击败敌人,但并不能同时开非常多的方向进行进攻,实在是无法将蜥蜴排到T2行列。

T4种族第一位:古墓王
古墓王的主要问题在于它的编队受限。
这是很坑的一件事情。
举一个例子,无论是哪个种族、无论前中后期的速推,都有一个非常重要而关键的技巧,就是副领主占城,主力在打城之后并不占城,而是强行军继续向前突击。
这就好像古X里安在装甲车上对俘虏们说,没时间俘虏你们,你们向后面跟上来的步兵投降吧。
古墓的速推,是绝对不可能坐在家里憋六王朝的,一定要以非常快的速度去攻占城市,用城市的科研效率去抵掉王朝惩罚,不仅抵掉,还要让科研甚至有一定加速(而大部分玩家的操作是达不到这一层次的)。
再者,古墓的事务官数量受限,也是一个很重要的问题。(尽管它可以和蜥蜴一样直接叠出高等级事务官,但数量的强限制使它在这方面的强度远弱于蜥蜴人)
要说古墓有什么优点,那就是兵种强度还算过得去。并且有些领主的无双能力强(但这也只是一路罢了)。
T4种族第二位:诺斯卡
讲道理诺斯卡其实是个论外种族,它不应该就这么被放在排行里面。
但它又并不是个游牧,这就使人很纠结,只好放在末位中的末位。
至于为什么嘛,大家都懂的。
(给诺斯卡讲两句公道话,如果诺斯卡毁灭的城市也算“推图成功”的话,诺斯卡的推图速度其实是不慢的,甚至可以说挺快,可以排到T3乃至T2.5)