鬼泣5手游官方中文版是由Capcom开发和发行的一款动作冒险游戏,游戏继承了前作剧情,玩家将跟随三位具有恶魔力量的战士:但丁、尼禄,以及一个新的主角V,他们试图阻止恶魔国王Urizen破坏人类世界。在整个游戏中,玩家可以在不同任务中使用这些角色,他们每个人都有自己的战斗方式和变得强大。发生这种情况时,V背后的奥秘以及他与Urizen的联系都被揭示了出来。重点是快节奏的“时尚动作”,玩家使用各种攻击和武器与成群的恶魔战斗,他们会根据多种因素获得战斗风格评价,例如移动方式,连击长度和躲避攻击。游戏的音乐根据玩家的战斗表现而改变,每次玩家与机械师Nico互动或找到雕像时,都可以为每个角色购买新技能。虽然有三个可玩角色,但游戏会强制玩家每个任务只使用一个。与以前的游戏一样,鬼泣5具有“血腥宫殿”模式,玩家可以在一个区域内面对多种恶魔。感兴趣的玩家可以在本站自行下载体验!

游戏介绍

DMC鬼泣也被玩家们称之为鬼泣5,虽然是《鬼泣》系列的作品,不过它并非是鬼泣的正统续作,本作的故事发生在一个被称为Limbo的恶魔国度,主角但丁是一个由恶魔和天使生下的年轻人,为了揭开自己的身世,他将在两个世界中不断穿越和战斗。

虽然并非鬼泣的正统续作,不过本作依然保持了鬼泣系列华丽的动作、流畅的战斗和自信满满的主角,但故事更加深入残酷和核心的边缘等等特点。

游戏背景

DmC的但丁是一个没有什么权利、没有社会地位的年轻人。但丁知道他不是人类,他也不像那些在生活中折磨他的恶魔。夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。

因为他的孪生兄弟Vergil,领导着一个叫做"教团"的反对派,现在但丁在探索自己的身世,并认同了自己是恶魔和天使的孩子。这种人格分 裂对于游戏性真正的影响在于但丁可以使用天使和恶魔的能力,在游戏中改变他的叛乱之剑,对战斗和移动产生真正的影响。

游戏特色

1、游戏画面

在背景和建筑方面,本作的背景偏暗,到处都是坍塌的建筑和废墟。一个恶魔的国度。本作拥有了更开阔的视野和更大的场景特效,例如有时候在路上会突然两边的房子从中间压紧,需要快速从缝隙中穿过等现象。建筑的特效使得游戏更加生动,惟妙惟肖,使得玩家玩起来更加投入,不乏紧张感。这种类似“盗梦空间”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。

说道技能特效方面,本作的技能特效可谓是流光溢彩,高华丽的特效,不论是斧头或是镰刀,不论是剑或是镖,每一种武器搭配的技能效果种类繁多且华丽无比。使得本作在斩杀怪物时有一种虐怪的**。但丁在通常以“人类”的形态出现,挥舞着巨剑Rebellion,操持各种帅气的火器。即使提供玩家人类形态的但丁,他消灭敌人的方式就已经多种多样,屡试不爽了。华丽的攻击特效让每一次连击都给人酣畅淋漓的感觉,同时又十分便于操作。爽快的攻击节奏能帮助玩家找准时机进行下一次连击。刨除死神的镰刀和枪林弹雨,杀完怪后的那一声高昂,挂起红色的旧外套,带上潇洒的白头发。给玩家一种热血澎湃之感。本作物理效果很棒,浮在空中的路面,需要用抓钩上梁的残壁,或是用抓钩拉拽漂浮地面的时候,也会有这样类似物理系的体会,使用不同重量的武器对应着不同的攻击力以及攻速,以及在打开不同封印门的时候,需要用不同的武器去打开。这也很好的展现了作为纯动作游戏鬼泣系列的制作水准。

2、游戏声效

在进游戏之前的LOGO画面时,那种浓郁诡异的背景音乐笔者还以为是《猎天使魔女》,这种略微诡异风格加略显喜感的音乐使得在游戏过程中拥有者异样的色彩。本作战斗时音效方面分轻,中,重层次分明的三种攻击。每一种武器的打击生效相当的到位,而每一种武器的技能声效都配合的恰到好处。 在背景音乐方面,激烈的打斗中,无疑还是与其搭配重金属摇滚是特别带劲儿的音乐盛典,在站杀完敌人之后的那一声高昂,和游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。

本作的的人物配音也是有模有样,但丁还是一副痞子风格,从声音能听出他的高傲和不屑一顾,而他老哥维吉尔显得多了一份沉稳。作为腹黑的老哥,一向显得很冷静。强而有力的配音团,使得人物角色绘制的惟妙惟肖,像是看电影一般,引人入胜的剧情和专业的配音让本作的故事能够更加脱颖而出。

3、游戏操作

防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。

场景地图介绍

1、章节关卡

游戏共分有MISSION 1至MISSION 20章,每章的关卡都不相同。

2、区域地图

在前半部分城市场景中,玩家将从跨海大桥开始,途径图书馆、巷道、后街、地下铁、废墟、墓穴等等场景,而后期进入邪恶之树中,藤蔓、触手、鲜血这些元素充斥。

在游戏的地图中,有些隐藏道具会因为玩家没有掌握特殊的技能或特殊的道具而无法获取,在掌握特殊的技能后可以返回游戏的难度界面选择玩家想要前往的关卡。游戏的任何关卡都是可以任意前往的,只要玩家通过了那个关卡。

鬼泣5角色介绍

三名玩家可玩角色,分别是尼禄、但丁、以及神秘的新登场角色V。每位角色包含截然不同的战斗风格,玩家使用与城市中的恶魔对抗。

1、尼禄

年轻的恶魔猎人,于移动式万能事务所(Devil May Cry)以击退恶魔维生的青年。虽因某事件而失去了恶魔的右臂(DEVIL BRINGER),但在Nico的协力下获得新的兵装,对抗开始侵略的恶魔群。

2、但丁

传奇的恶魔猎人,万能事务所“Devil May Cry”的主人,拥有传说级高强实力的恶魔猎人。是由身为魔族却拯救了人界的英雄Sparda和人类女性Eva生下的半魔人。过去曾多次越过难关,击退大量恶魔的侵略攻势。是个不论身处任何困境都保持从容不迫的笑容的硬汉。由于接受了某客户的委托,再次投身对抗恶魔侵略的行列。

3、v

差遣三头魔兽的谜之男子。随身携带手杖和诗集,身上纹着极具特征的纹身的瘦弱男子。于Red Grave市的骚动扩大之前,通过情报贩子Morrison,委托Dante讨伐某魔物。本人基本上没有任何战斗力,战斗时会命令手下的三头魔兽攻击。使魔为什么要协助他,而他又为何要讨伐魔王,仍然是个谜。

游戏NPC

1、翠西

美丽的金发恶魔,拥有酷似Dante母亲Eva的美貌的恶魔。过去曾与Dante敌对,但在被Dante救回一命后变成拍档般的关系。性格飘忽,与Dante保持不即不离的关系。

2、蕾蒂

操作高威力重武器的恶魔猎人,过去通过某事件结识了但丁,迂回曲折之下成为能够一起共斗的猎人伙伴。会把不划算的工作推给别人再收取中介费,在工作上有严格的一面。

3、妮可

武器制作的艺术家,与Nero一同行动的自称武器艺术家。祖母(枪匠)Nell Goldstein为一流武器职人。为独臂的Nero打造了DEVIL BREAKER。

4、维吉尔

但丁的孪生兄弟,传奇魔剑士斯巴达的长子,因为幼年时母亲被恶魔杀害而自己却无能为力,因此渴望获得力量。是本作的最终BOSS。

鬼泣5全收集品作用及收集技巧

游戏中的可收集要素还是有不少的,不同收集品有不同的用途,比如魔魂石,小编这里给大家带来了鬼泣5全收集品作用及收集技巧指南,一起来看下吧。

全收集品介绍:

1、32个蓝魔魂石碎片(每4个碎片可以合成1个完整蓝魔魂石,体力槽+1)

2、8个紫魔魂石碎片(每4个碎片可以合成1个完整紫魔魂石,魔人槽+1)

3、12个隐藏关卡(类似于隐藏挑战,每打通一关就可以获得1个蓝魔魂石碎片)

4、6个蓝魔魂石(从商店购买)

5、5个紫魔魂石(可从商店购买)

6、7个武器(解锁但丁武器,只有一个需要寻找,其他的会自动解锁)

以上收集品不用担心会漏掉,如果在通关过程中错过某些的话,可以在通关剧情后选择任意关卡重新收集,并且没有难度限制,可以从菜单选择任意难度收集。

强烈建议你在一周目游玩时就找到所有收集品,这样的话会获得更高的体力槽和魔人槽上限,以降低后续游戏难度,同时对隐藏关卡也有帮助。

蓝魔魂石和紫魔魂石的外观是发不同颜色的光的球体,在隐藏关卡中比较难找。它们会在环境中以红色标记显示,并且可以通过踩附近的红色光点来触发。

武器指的是但丁的专用武器,在游戏后期可以解锁,只有在M11中的那个需要寻找并收集,其他的都会自动解锁。

在主菜单的右上角会显示你当前持有的魔魂石数量。在游戏中你总共可以提升20次体力槽上限和10次魔人槽上限,通过体力槽和魔人槽上限值也可以判断你还需要收集多少相应颜色的魔魂石或碎片。

在找到隐藏关卡之后它们会在主菜单中显示,当然你也必须要打通它们,之后可以通过主菜单来重复游玩这些关卡。

游戏亮点

一、在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。世界会实时变换,并试图阻止,甚至杀死我们的英雄。我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界。

二、但丁是谁? – 探索一段扣人心弦的故事,从熟悉的面孔到该系列所有的新角色,包括 Vergil——但丁的孪生哥哥。

三、自由的动作 – 战斗中激烈和标志性的剑和枪带着新增加的天使和恶魔的武器和能力又回归本作,所有恶魔的设计风格又回到了地狱的样式和派头。武器包括:

“叛乱之剑”:但丁最信赖的剑,是他的父亲 Sparda 所给予的,这把剑提供了一套很好的连击和攻击组合,很适合解决天上的敌人。

“黑枪&白枪”:这些枪可以把敌人打得嗷嗷叫,可以保持连击,玩弄空中的敌人。

“裁决者:一把恶魔巨斧,它可以提供巨大的冲击力,可以打穿敌人的盾牌。

“奥西里斯”:一把天使大镰刀,提供很高的攻击速度,非常适合攻击一群敌人。

“恶魔拳套”:力量很大的恶魔拳套,聚集了足够的冲击力来招架敌人,甚至可以用最强力攻击来玩弄最重型的敌人。

四、保留 Devil May Cry 的"基因" – Capcom 的工作人员,包括以前的 Devil May Cry 核心成员,在一开始就已经分配到该工程,确保 DmC 是真正的 Devil May Cry。

五、无可匹敌的生产价值 - Ninja Theory 将利用最先进的动作捕捉技术来让角色的设计保持一个相当的水平,故事演义和电影艺术完美补充了 DmC 的快节奏战斗。

角色设定

该作拥有两位主角分别是但丁和维吉尔,他们在游戏中不可切换也不可混用。但丁只能在正篇剧情中操控,而维吉尔只能在DLC:维吉尔的陨落中操控。

【但丁】

主人公,是恶魔与天使的混血儿,这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim,父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着剧情的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白手枪『黑檀木&白象牙』进行战斗。在7岁时的过去事件中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔经营的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的虐 待和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为极度憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是性格粗暴的自由主义者。

【维吉尔】

但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银发,蓝色与黑色的制服,手持父亲给予的武器“阎魔刀”。有着强烈的支配欲,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。在7岁时的事件后,被富裕家庭所收养。在某个学生时期,因发明一个出色的软件而出名。利用巨额的资金建立了抵抗恶魔的组织,他通过网络,以戴着面具的身姿示众,向人民发送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为恐怖分子。

武器介绍

【黑檀木与白象牙】

伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。

【叛逆之刃】

本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆之刃就会从但丁的身后自动变出来。

【冥王战镰】

一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。是鬼泣系列中第一次出现的武器类型。

【裁决之斧】

一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。

【沙蟒拳套】

叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为沙蟒,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地,击坠和升龙拳等攻击。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉尔伽美什。

【天鹰旋镖】

叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,飞鹰旋镖,适合大范围群体攻击,但攻击力较低,左键蓄力可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制,彰显出天使型态武器主控的特点。

【恶魔扯拽】

可以把怪物勾到身边再打,也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个红点,在那甩钩子就把红点在的浮岛拉来或者把你踩的浮岛拉过去)

【天使牵引】

可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个蓝点把鸟嘴甩过去,你就会飞到蓝点那里)

【霰弹枪】

威力强大的霰弹枪“亡灵(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。

【爆裂针铳】

爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,手动操作爆炸,可破防。

怪物介绍

鬼泣5中确认的一共有19种小怪,6个BOSS,人形小怪拿着多种不同的武器,并且有一部分只能被镰刀或大斧造成伤害。

【小怪】

低级冥魔

右臂持狼牙棒,攻击方式为地面挥击,等级最低的小怪,血量较少。

【冥魔】

右臂持长刀,攻击方式为地面挥砍,高难度下会利用长刀格挡主角的攻击,比低级冥魔实力稍强。建议AA(停顿)AAAA攻击

【高级冥魔】

右臂持锯齿形刀刃,Stygian当中的最强种类,会用刀刃在地面上放出一道火焰进行远程攻击。

【死亡骑士】

右手持剑左手持盾,一种兼具进攻和防御能力的小怪,身体呈土黄色。攻击方式为近身劈砍和远距离刺击。其盾牌可以用任何一种近程武器打破,但使用恶魔武器击破效果最好。

【霜冻骑士】

外观与死亡骑士相似,然而身体呈冰蓝色,右手持剑,左手有持盾和不持盾两种,拥有在地面上释放一道冰柱将主角冻住的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用天使武器对其进攻击才有效。也就是镰刀和飞轮。

【地狱骑士】

外观也与死亡骑士相似,右手持剑左手持盾,然而身体呈火红色,并有在地面上释放大面积岩浆的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用恶魔武器对其进行攻击才有效。也就是大斧和拳套。

【破坏者】

双手持一长电锯,出招时其身体会产生霸体,一般的攻击无法停止其动作,比较快速有效的破其霸体的方式是利用拳套的空中坠击,破其霸体的方式很多,比如回旋镖远距离攻击(这个需要好几下),或者蓄力的双枪或者叛逆也可以的。

【鹰女】

会飞行的敌人,也是很烦恼玩家的敌人之一。攻击较高,高难度情况下在玩家靠近时会释放出强大的风。建议优先杀死,会俯冲攻击,攻击速度较快难以躲避,体重较轻。建议用双枪打掉翅膀,此怪会掉在地上,恶魔拉扯到跟前。

【暴君】

身体庞大,是小怪中最大的,攻高。最简单的打法是:先站着不动,会看到暴君做蹲下准备进攻的姿势,这时候跳起来,在它进攻的过程中按q使用天使滑翔技能躲开攻击,然后暴君会站在原地缓冲一段时间,这时用叛逆的剑气蓄力到第二阶段,释放三段攻击即可,重复两次可击败。

【陈腐者】

全身为土黄色,会对主角进行投掷炸弹攻击。恶魔拉扯后用叛逆攻击即可。

【悲怆者】

翅膀为绿色飞行怪,有持盾与不持盾两种状态,会对主角进行弩箭攻击。攻击次数,连续攻击以1-3次(以难度决定)。

【女巫】

全身为蓝色,出场时带有保护罩,会瞬移以及辅助其他敌人。该敌人在高难度情况下比较棘手,普通难度保护罩耐久度较低,高难度则较高。并会自身的保护罩给予其他敌人。飞剑攻击伤害较高,建议优先攻击。天使武器破防,恶魔武器主攻即可。

【梦境行者】

又称双刀男,戴蓝色面具,手持双刀酷似忍者一样的敌人,在混战中非常棘手!身手敏捷,远程攻击无效,生命值较高。该敌人的主要攻击方式为,瞬移、空中压制、滑步斩、斩击以及镜面移动,在“DMC:鬼泣”中混战最棘手的敌人(其实单独出现毫无难度,组合女巫出现后会比较难对付)!可以利用“沙蟒”的集气破防技能将其击破,在双刀隐身后很快要出现时,用叛逆、镰刀等都可以打到硬直状态,后自由杀死即可。

【尖叫者】

也是梦境行者之一,但他头上戴的是红色面具,略强于普通梦行者,但出招基本一致,每次被打败后不是被打死,而是从次元裂缝中逃走,直到第十六个任务的最后一个场景才真正被主角打死。

【屠夫】

又称大电锯,在“DmC:鬼泣”中伤害最高的敌人,双枪攻击无效,只能攻击敌人正面腹部的圆球才能对敌人制造成伤害!可以使用叛逆之刃的蓄力技和格挡它的电锯投掷攻击进行远程伤害。

【狂怒】

又称怒狗、飞天鼠,较为敏捷的敌人。该敌人生命值较高,对其连续攻击时会进行回避。会将背后的尖刺攻击远方的敌人,同伴被杀死时会暴走。

【狂怒幼崽】

体积非常小,实力也非常弱,因此每次出现时都是群体攻击,使用镰刀和散弹还有双枪的暴雨技能攻击即可将它们全部扫除。

【幽影狂怒】

与狂怒相似,为蓝色。此敌人具有属性限定,只能使用天使属性的武器攻击才能制造出伤害。

【嗜血狂怒】

与狂怒相似,为红色。此敌人具有属性限定,只能使用恶魔属性的武器攻击才能制造出伤害。

BOSS介绍

【猎手】

体型巨大的怪物,为狩猎但丁而出现在Mission1的游乐场。其右手持一匕首,在受到一定攻击后会躲避到远处,用十字弓发射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大伤害后会躲避进黑暗中,丢出匕首攻击但丁。但丁可以将丢出的匕首弹反,从而击倒BOSS。

【魅魔】

非常恶心的BOSS,外形如同一只长了很多只脚的蛆虫,寄居于名为“Virility”的饮料厂,从身体里生产出汁液,做成饮料给不明真相的人类饮用,从而达到控制人类的目的。其攻击方式为用手爪乱抓、吐酸气、在地面上制造酸液等,头部的红**域是弱点。该BOSS需要反复战斗三轮才会被打败,最后被主角砍入酸液池,被风扇转轮绞死。

【鲍勃·巴巴斯】

曼达斯的又一名忠实手下,人类世界中最大的新闻台“猛禽新闻网(RaptorNewsNetwork)”的主持人,实际上一直在不断给人类洗 脑,让他们都来效忠曼达斯。口头禅总是:“我只是代言神职”。他的真正老巢是水中的倒影电视塔,其攻击方式主要是各种长方形的电波。用拳套砸灭地上的红色圆圈可使其进入弱气状态,第一轮需要砸灭一个,第二轮需要砸灭两个,第三轮则需要砸灭三个。

【曼达斯之子&莉莉丝】

莉莉丝是曼达斯的情人,在夜总会等待着击败但丁。此BOSS可谓是母子齐上阵,莉莉丝腹中魔胎巨大化,反而使莉莉丝成为其核心。要对付此BOSS必须先将曼达斯之子击倒在地,再用恶魔拉钩将作为核心的莉莉丝拉出,对她进行攻击。只有作为核心的莉莉丝血量被耗尽才算胜利。BOSS的全屏范围电波伤害较大,需要多利用天使拉钩和双枪进行滞空,再寻找机会进行反击。

【曼达斯】

在游戏的第19个任务中,玩家将与妄图控制全人类的大魔王曼达斯对决。曼达斯变成一个只有上半身的巨人,将维吉尔吸入腹中,维吉尔在里面与曼达斯的人类躯壳展开厮斗,但丁则在外面与巨大的曼达斯恶魔本体战斗。此BOSS技能主要为挥拳砸和放火球,高难度下挥拳砸非常伤血,但只要掌握了躲避的时机,此BOSS并不难打。先打断他的左右手臂,拉掉他的眼睛,再砍破其口部即可取胜。

【维吉尔】

在打败曼达斯之后,但丁最终要对决的竟然是自己的孪生兄弟维吉尔。维吉尔的攻击方式比较多样化,算是DmC鬼泣中最具挑战性的BOSS。其攻击方式随着战斗阶段的推进而发生变化,主要技能有幻影剑、疾走聚合、空中下劈、空中飞刃、地面飞刃、流星脚、次元斩等。最后一个阶段维吉尔会释放影子分身,但过一段时间后会消失。维吉尔在将死时会打开影子分身进行无限格挡并开始回血,这时立即让但丁狂暴化将维吉尔影子分身浮空并用叛逆(必须叛逆)攻击维吉尔,即可结束战斗。

特色系统

【游戏模式】

游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。

每个难度下角色对敌人造成的伤害均不相同,难度越高角色造成的伤害就越低。

同时,在最高难度下敌人的攻击欲望会非常的强,无论是机动性还是灵活性都非常的高,硬直时间也很短。[3]

【人类】

即H难度,游戏的初始模式,敌人动作缓慢,攻击意识弱。

【恶魔猎人】

即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步。

【拿非利人】

即困难难度,相比H和DH难度,该难度下,怪物的攻击欲望会更强。

【斯巴达之子】

即SOS难度,DH模式的进阶模式,敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。

【但丁必死】

即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力为所有模式最低,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短。

【天堂或地狱】

即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”。

【地狱还是地狱】

即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异。

【战斗系统】

该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。

将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。

该作的但丁虽然与前4作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。

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