梦幻新诛仙官方客户端为玩家们打造了一个相当真实的修仙环境,多元的玩法内容带来了更多的可能性,不管是喜欢诛仙IP的粉丝们,还是对仙侠题材的手游感兴趣的玩家们都能够在这里得到满足。行业顶尖的PBR图形渲染技术不仅让整个仙侠场景都变得更加真实细腻,还有超多稀有珍宝可供收集,在完成随机触发的奇遇事件之后,大家还将获得丰厚奖励。真实的三界仙尘百态使得游戏充满了无限的可能,还有着全新的地表机制,绝对能够为玩家们的每一次冒险战斗都带来不确定的惊喜。此外,梦幻新诛仙官服对于原著支线情节的扩充也能够满足大家的情怀和想象,所采用的强大的次时代引擎技术更是能够为玩家们带来电影级别的超高清画质,刷新玩家们对于这类游戏的游戏体验。

游戏亮点
1、剧情推进,战斗玩法更丰富
主支线任务更新,妖王现世,魔宗异动,神州陷入危机!你与碧瑶、小凡等人的命运又将何去何从?所有困局正在等待你来破局
新增三人PVP“门派首席争夺”玩法,每周五组队争夺成为“首席弟子”,形象驻守门派的权利
全新帮派PVE玩法“星石守护”上线,和帮派好友一起镇守驻地,获得星式祝福
神兽、萌宠获专属技能,个性机制提升战斗趣味性与策略性
优化战斗AI,根据局势精准释放技能,轻松战斗不拖沓
2、社交环境获得优化
合作捉妖玩法上线,双人共玩记忆拼图、神像压感等解谜游戏,感受互动乐趣,捉妖路上不孤单
语音系统音量调整适配,再也不怕因为听不清指挥战斗失败了
赠送限制放宽,有爱社交,把珍贵礼物送给你最珍爱的人
3、特效造型再拔高
仙友形象大量更新,人设更鲜明,造型更个性
数套时装、背饰上新,风格任你选
4、游戏减负轻松玩
游戏中,探访仙友系统调整,寻访得仙缘,高品质仙友可兑换
镇魔令、珍兽挑战、灵脉挑战等玩法关数减少,游戏就要轻松玩
梦幻新诛仙魔神殿基础技能介绍

心法被动技能魔神血脉:
战斗中可通过技能吾即为神变身为魔神形态(提升5%物攻,双防降低10%。变身后心法技能将发生变化并大幅增强,狂兽连击、戮世崩裂、猛禽饮血将分别升级为喋血四连、魔神冲撞、不死疾袭);对灵兽和怪物的伤害结果提升5%。
核心被动技能,由魔神状态区分两种形态,对应不同的技能效果同时还有额外对灵兽怪物的增伤效果。但是因为魔神状态的降防效果,所以注定身板比较脆。
狂兽连击:
召唤驺吾对敌方单体目标造成2次近身物理攻击,同时为自身灵兽施加狂兽状态(增加5%的伤害结果,最多叠加3层)。
稳定两刀伤害虽然没有天道高,但是可以给灵兽加个buff,不缺集火伤害的话可以先刷满3层再使用其他技能。
变身魔神后升级为喋血四连:
对敌方单体目标造成4次近身物理攻击;若击杀目标,则额外对气血最低目标施放该技能,伤害结果降低。施法后调息1回合。
四刀总伤害量虽然逊色于鬼王五刀,但是如果能击杀目标,加上额外四刀50%的伤害量,总伤害量肯定要远超鬼王五刀的,所以想要最高收益得尽量选择血量合适的目标。
戮世崩裂:
召唤夔牛近身群体物理攻击4个敌方目标2次。
类似于神将天道群秒两次不用打坐,挂机或者清理残血比较好用。
变身魔神后升级为魔神冲撞:
无视阻挡对主目标及九宫格内单位随机造成多次物理伤害,九宫格内目标越多,攻击次数越多,最多攻击6次。
出手总次数虽然不如戮世崩裂,但是基础伤害要高一些,对面开墙或者预判的时候可以使用,对残血单位威胁较高。
猛禽饮血:
召唤黄鸟对目标造成物理伤害,伤害会有较大波动并吸取与伤害相关的气血。
单体伤害+回血技能,残血需要续航的时候使用,优先选择脆皮单位作为输出目标。
变身魔神后升级为不死疾袭:
临时提速20%对敌方单体目标造成高额物理伤害,且目标无法被保护,攻击后自身获得1回合魔壳状态(免疫一次倒地且免疫后恢复气血)。
伤害比猛禽饮血更高且可以更快出手,注意效果类似于涅槃只能免死一次,并非绝弦、死斗那种一回合可以免疫多次伤害。
万兽臣服:
对目标进行单体物理攻击,并概率施加持续3回合的威慑状态(无法召唤灵兽和无法使用主动法宝,封印状态)。
概率封印命中,主要用于PVP,对于掉宝宝同时速度比自己慢的单位效果更佳,但是使用有时候需要预判,如果预判错误或者封不住的话单纯打点伤害稍微有点亏。
兽血沸腾:
为己方所有灵兽施加持续4回合的兽血状态(对灵兽和怪物的伤害结果增加8%,增益状态)。
偏辅助类型技能,部分类似于黑火三四阶段等玩法中可能有机会用,其余场景能用到的地方不多。
吾即为神:

变身为魔神形态,持续5回合;变身后立即对目标施放新技能喋血四连。自身被击杀倒地后,将减少1回合魔神形态持续时间。
魔神殿不像鬼王宗一样进场自带buff,变身和四刀技能绑定,所以想要使用非四刀的其他魔神技能,至少得等到第3回合,相对比较笨重。如果这个技能可以选择不打坐可能体验感会好点(使用戮世崩裂技能后变身)。
梦幻新诛仙魔神殿天书技能&诛仙诀解析
天书被动兽魂:

每回合初随机学习自身场上灵兽一个适合自身灵诀(高级蛮劲、高级修罗、高级物暴、高级物穿、高级灵巧、高级击破)的低级效果,持续4回合;场上灵兽离场后,学习的技能消失,同个灵兽只能学习1次。
一般来说,吃到物暴或者物穿的收益最高,如果PVP首发耐攻宝宝的话可以考虑只学这两个技能甚至其中一个,收益相对于其他增伤类型技能来说要高很多。
天书被动兽潮:
每次攻击敌人目标后,将在目标身上留下兽印(每个兽印使得魔神殿在下次攻击目标时增加角色等级*1的物理伤害结果,印记可叠加,最多叠加5层,特殊状态),印记持续5回合或至对手阵亡;多个魔神殿同时在场时,兽印只在每回合第一次受到魔神殿攻击时生效。
对于110级玩家来说,1层相当于增加110点固伤,叠满5层可以增加550点固伤,但是因为印记持续时间或者目标阵亡等原因,很难享受到较多回合的高层固伤,整体相对于兽魂来说还是要逊色一些。
天书主动魔血:
牺牲自身气血上限的20%气血,令己方场上所有灵兽恢复30%气血并获得2回合血脉觉醒(增加20%伤害结果);自身回复气血时,己方灵兽也会恢复该数值的20%,持续2回合。
偏辅助类型技能,以扣除自身气血为代价(注意使用的时候确保自己气血高于20%不然容易自杀)可以帮己方全体灵兽回复气血同时施加增伤buff,但是因为持续回合数较少,加上魔神殿作为输出门派很少有机会使用这种辅助类型技能,所以适用场景并不多。
天书主动俱灭:

不分敌我进行9次群体攻击,造成高额物理伤害;大概率攻击敌方目标,小概率攻击己方目标。
唯一可以自杀的门派,如果攻击敌方目标的次数≥7次,那么收益较高,相当于单回合出手5次、7次或者9次同时不打坐,单次伤害也比较高,但是如果少于7次那么久比较亏,尤其是误伤到队友反而会造成负面效果多余正面效果。
实测该技能有概率打到队友,灵兽还有自己,但有一点比较好,就是技能中途击杀自己的话不会终止技能,而且打完9次伤害再倒地。
天书星魂兽印·戮:
激活效果:狂兽连击、喋血四连攻击灵兽和召唤物后,使其伤害结果降低20%,持续2回合。
聚辉效果:狂兽连击、喋血四连攻击灵兽和召唤物后,使其伤害结果降低25%,持续2回合。
PVP比较好用,可以降低目标灵兽/召唤物的伤害结果。
天书星魂兽印·猛:
激活效果:自身灵兽在场时,自身造成的物理伤害结果提升5%。
聚辉效果:队伍中只有1个魔神殿时,己方所有灵兽伤害提升3%,受到的伤害降低3%。
相对比较通用,可以增加自身伤害结果,同时给己方全体灵兽上个小光环效果。
天书星魂神临·骜:
激活效果:魔神形态下施放喋血四连、魔神冲撞、诛仙·魔时,有50%概率恢复自身造成伤害*16%的气血。
聚辉效果:队伍中只有1个魔神殿时,魔神形态下降低的双防减少5%。
魔神状态下使用部分技能有概率吸血,同时降低的双防从10%变成了5%,变相提升了续航和保命能力。
天书星魂神临·喋:
激活效果:喋血四连造成击杀时,若自身处于魔神形态,则有50%概率增加1回合,每回合最多只能触发1次。
聚辉效果:队伍中只有1个魔神殿时,狂兽连击和喋血四连的物理伤害结果提升5%。
本身魔神状态的持续回合数较少,作为唯一有机会增加回合数的被动本应该有强度的,但是因为只有50%概率且只增加一回合,强度就降低了一些。
诛仙诀技能诛仙·魔:

变身为魔神形态,并对5个目标随机造成1-3次攻击、每次造成65%的物理伤害结果,施法后调息1回合。
魔·登峰造极充能增幅:攻击2或3次的概率提升3%/6%/9%/12%/15%,分别消耗充能1/2/3/4/5。高能增幅:消耗充能点≥3点时,额外攻击1个目标。
实测连击的概率极低,测试了很多次五星诛仙诀最多只打过6次伤害(和鬼王诛仙诀对比差距极大)。虽然理论上最高可以打出15次伤害,但是概率这么低使用完还需要打坐,属实拉完了。
虽然使用后可以施加魔神状态,但是优先级还没有“吾即为神”高,作为诛仙诀强度属实不太匹配。如果移除概率改成稳定攻击多少次可能会好很多。
更新内容
v1.232.1211:
全新门派「魔神殿」登场,近身物理输出,可变身魔神形态,承接兽神渊源。
五周年十万人大服开启,活跃即送时装坐骑。赛季新宠「九儿」上线,单次可达6段伤害。
全新“兽潮来袭”赛季还原原著,灵兽助战,赛季神器加持。
周年福利连送18天,含专属月卡、纪念时装等。经典神兽涅槃焕新,解锁六技能。
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