空之要塞启航是一款日式二次元动作冒险类游戏。这款游戏采用横版动作跑酷闯关的玩法,玩家可以控制人物在画面中的上下移动,用以规避敌人的攻击并且玩家也需要与敌人站在同一水平线上才能够攻击到它。玩家可以通过游戏内的招募来获取角色,角色方面每位角色都有专属的立绘形象和技能设计,由于游戏拥有职业系统,因此每个角色都有着各自的职业,并且在技能设计方面也是与职业相吻合的,且每种职业都有着特性加成,因此玩家在构建队伍时要考虑队伍内各职业的分配,保障队伍生存的同时能够在限时时间内击破敌人。

游戏特色
【精巧多样的跑酷射击关卡设计】:
简单易上手的横版跑酷操作,不简单的技巧与策略。不同地图内各具特色的关卡机关与敌人设置,搭配不同技能的角色组队闯关,都将带给你不一样的跑酷体验。
【独特的蒸汽朋克风格】:
科技和魔幻相互交织出的架空工业革命时代背景,齿轮与轴承碰撞合奏出的金属狂想曲,造就特别的美术与元素风格特色。
【史诗级宏大的世界观背景】:
新科技蓬勃发展的架空时代,古老而带有幻想意味的传说,环绕在少年身上的秘密,所有的笼罩迷雾将在这冒险之旅中被拨开。
【壮观华丽的飞艇空战】:
蒸汽时代怎能缺少飞艇?除了跑酷,你还可以亲自驾驶自己加工改造的飞艇参与庞大的空艇战斗,华丽的空战场面将让你一试难忘。
【创新的社交竞技玩法】:
多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法等多种创新竞技跑酷玩法正在开发研制。
游戏优势
1、精美的高清CG动画演示,丰富多样的道具和技能,灵活的武器使用,便捷的通关手续。
2、渐进式故事帮助英雄快速适应游戏令人上瘾的速度和快节奏。
3、您可以使用从敌人和环境中收集的金币和钻石来提高您的能力和力量。
空之要塞启航辅助攻略

莎美
所有的服务器,开服一段时间后固定会开放莎美的卡池。认识的不少玩家,甚至砸莎美卡池把她砸到了三觉,还有个冤大头五觉的。到了后期,全都悔不当初。
关于莎美强度,总结一句话就是, 前期有多舒服,后期就有多无用。 所以对于新手的话,前期歪出来0觉就可以用。但是没必要浪费卷,强行去抽她的池子。
先说PVE环境
莎美的问题主要集中在几点。
作为纯奶,奶量上的优势并不明显。【不需要的时候一直是溢出的,需要的时候16%每秒的倍率又很难应急。必杀作为单体技,确实可以一口奶满,但是瞬间群抬的能力挺堪忧的】。总的来说,还是目前官方的定位没有明确清楚,作为纯奶,舍弃了其他辅助增伤的功能性,但是在奶人方面又不算特别过人。如果是全队16%每秒的回血,或许后期也不至于这么尴尬。
另外一点就是金纹玉的存在。基本上A辅带个金纹玉,也能保证全队的血量。然而像乔莲或者女主,还有增伤的功能性。更不用说,低觉红葵带金纹玉了。所以在金纹玉的衬托下,纯奶的优势被进一步的压缩了。 再一点,像尼莫或者星芸这种盾系角色,后期养完全了,可以变相的减少治疗压力,所以更进一步的压缩了纯奶的空间。
最后是游戏环境的问题,作为数值游戏,卡关主要卡在输出上。这也是为什么那么多人玩4c1辅去凹图了。作为毫无伤害的纯奶,莎美在后期的定位就很尴尬。
再说PVP
PVP的模式经历过一次改革。血量翻了N倍,就导致了回血在PVP中变成了可有可无的存在。即使是星纭的百分比回血,一次能回个6w左右,在当下环境中也是杯水车薪。更不用说莎美几千每跳的回血了。
最后莎美唯一的优势就是复活了。只能说特定状况下有奇效,但是当下环境,可能上莎美的收益远不如上个能打控制和伤害的辅助强。

红葵
目前PVE的唯一幻神。铁打的红葵,流水的C。
从满觉的数据来说,自动技随机增加162%的面板属性,给了后期凹高层图的更多可能性。很多人只知道162%随到攻击,输出相当爆炸。但是实际上,自动技的用处很多。比如说,攻击随到自己身上,由于加的是面板属性,所以奶量也是可以翻1.62倍的,特别是搭配随机球,可以直接一口大群抬,全队奶满血。又或者,162%的防御给到盾系角色,盾系角色直接秒变扛把子。即便是高层图,随到162%的防御加成,也几乎不怎么掉血。
当然,缺点也有,首先低觉的奶量堪忧,特别是没有一觉一改之前。所以推荐,新手带金纹玉。后期,养完全的情况下再考虑换图腾这类增伤核。再一点自动技的随机性比较大,就导致了每局的变数相当大。所以说,有些时候需要来回凹图。并且没有绿球必杀群回的情况下,奶量就相当不稳定。
再说她的必杀技。如果只是自动技,还不足以说红葵是幻神。由于她的必杀是可以叠加时间的,于是五觉红葵,可以很轻松保持全程都有必杀增伤。【具体可以看我发的测评视频。五觉的时间翻倍对必杀也有效,红葵连续释放必杀,会叠加持续时间。也就是随机球释放两次的话。可以直接叠40秒的增伤】。想象一下凹图的时候有个全程增伤54%的buff有多香吧。所以玩红葵,特别是高觉红葵,推荐把支援技回复,随机球。以及初始支援点出来。方便凹图。
PVP
目前PVP大环境还是主打快节奏,也就是各种控制互相砸互相甩。所以红葵PVP的表现比较差强人意。当然这也是好事,非常明确区分了红葵和艾尔伯特各自的功能性。
空之要塞启航sp尼莫机制介绍

①尼莫的所有伤害均视为普攻伤害(包括必杀和觉醒技能)
②尼莫在肃正状态下攻速和冷缩按比例转攻击力,但攻速和冷缩锁定为0;三觉后肃正状态下每1暴击转化为2.5暴伤
③双被动技能,普攻有概率触发被动技能,普攻有概率回复能量,被动技能触发必定恢复能量,能量满进入肃正状态
结论:sp尼莫输出较为依赖必杀(视为普攻伤害)和肃正状态

更新内容
v1.7.5:
周年庆版本预更新。