卡拉彼丘网易版是一款二次元风格的第三人称射击类游戏,玩家可以操控喜爱的角色在战场上与对手对决,通过团队间巧妙的配合赢下比赛,取得胜利。游戏巧妙的融合了2D/3D元素,玩家可以利用弦化功能将人物变成2D状态,减少受击面积,增加对手瞄准难度,为游戏带来更多可玩性。同时在每一回合中玩家还可以使用局内获得的资源道具强化人物实力,让对抗更加精彩。

游戏特色
1、与风格鲜明的美少女协同作战:
自由选择技能、枪械各具特色的超弦体,决斗、守护、支援、先锋、控场五大定位,构筑出攻防一体的职业协同体系,在卡丘世界里感受颜值与火力的双重暴击!
2、秒变纸片人秀出别样身法:
在战斗中自由切换2D与3D形态,感受全新的射击身法体验。通过“弦化”化身纸片人,规避弹道、贴墙立体机动、穿越特殊地形,高频打出精彩瞬间!
3、易于上手轻松高光:
针对移动端射击游戏操作过于繁琐的长久“痛点”,创新加入辅助瞄准和自动开火机制并深度优化,打破“多指枷锁”,无论你是射击小白还是战术大师,都能享受到更纯粹的射击乐趣。
卡拉彼丘界面和战斗攻略
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱。

2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场。
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。

(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。

种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等。
卡拉彼丘网易版射击方式弹道差异介绍
游戏有三种射击方式,第一种是腰射——只按左键,第二种是肩射,第三种是开镜。
腰射,不同批次射击的弹孔没啥规律,只能看到大概的后坐力趋势,被称为随机弹道。

肩射和开镜,不同批次射击弹孔有固定模式,被称为固定弹道。这样,我们就能通过背弹道来施加反方向的作用力,以控制后坐力带来的射击偏移,使弹孔尽可能限制在一定区域,这就是压枪。


不同角色固定弹道不太一样。这提示我们,拿到一个新角色,可以先观察下弹道,以更快地适应枪械。

那接下来谈一下这三种射击方式的应用。
先是腰射,因为它弹道是随机的,只有一个后坐力趋势,再叠加一个散布范围。可以看一下子弹散布示意图。可以发现,近距离还是能有效命中的,但远距离就不行了。而且腰射的时候人物移动速度快,便于机动。可以推出,这主要应用于近距离搏杀。但现在有了刀和喷火器,我不太推荐近身肉搏了。
再来看肩射,可以发现,它在中距离效果很好,但近距离视野受限的同时移速会变慢,如果不是枪男,很难保证固定弹道带来的收益能平衡机动性下降带来的劣势。而远距离,因为它还是有一定散布的,导致不一定打得中远处的敌人,所以肩射一般应用于中近距离。
最后看下开镜:视野极端受限且移速极低,但能放大远处的敌人,而且它的散布为零,指哪打哪,仅需考虑距离衰减。可以推出,近战开镜会极大限制机动性和视野,它更适合远距离作战。