新笑傲江湖手游官方版是完美世界推出的一款武侠RPG手游,本作无论是人物和场景建模还是光影特效,都是顶尖水平,还有简洁新颖的界面UI设计和精心制作的音乐,同时结合了当下流行的ACG文化与年轻有态度的时尚元素,完美还原了原汁原味的经典剧情,给玩家带来更多的沉浸感。

游戏特色
1、是金庸著名武侠题材制作,完美世界匠心打造,只为给你超越经典的体验;
2、宏大的武侠背景世界,令狐冲,任盈盈等主角人物悉数登场,最真实的代入感;
3、多样化的玩法内容,热血PK,休闲交友,更具现代化元素的武侠大世界。
游戏优势
1、采用真人动作捕捉技术,精确还原武学招式,完美诠释真动作,力求带来逼真的打斗和畅爽的打击感。
2、多方位判定系统,流畅的连招体验,抓投连击等招式精准设定,突破式的战斗模式带来招招到肉的战斗**。
3、四大门派全新演绎,技能各具特色,超越真实的江湖。
新笑傲江湖职业介绍
华山:剑力迅捷 近战爆发
华山派不仅经过百年形成了完整独特的剑术体系,在经过历代高手千锤百炼之下,让剑术越发精妙,招招透着正合奇胜险中求胜的意境。
新笑傲江湖手游将华山剑术精髓传承,并根据剑力迅捷与近战爆发两大特点衍生出「剑宗」与「气宗」两大流派。「剑宗」近战爆发、超高机动,可以快速接近敌人出其不意完成重击;「气宗」则更注重远近距离的自由把控,为同阵更多职业降低输出难度。

武当:剑气纵横 反制为上
武当是内家之宗派,其功法特点是强筋骨、运气功,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,武当功法虽不主进攻,但可以剑气纵横,反制对手。
武当流派分为「真武」与「太极」,「真武」远程战术牵制、减速定身、爆发输出,剑法与御气合一;「太极」则远程大范围持续输出,霸体反击,以守为攻,反控敌人,起到后发先至的效果。

日月:近战爆发 肉盾续航
每当江湖人提到这一门派时总会无不色变,更是有传言将这些黑衣武士与东方不败联系在一起,并对他们高强的爆发力感到畏惧。
在近战爆发、肉盾续航这一特色上,玩家可以通过「寂灭」、「通明」两大流派驰骋江湖,「寂灭」能够为玩家带来持续输出、残血爆发的状态,在「通明」中可以亲身体会免伤复活、控制吸血的独特打斗。

恒山:团队治疗 可医可攻
迤逦云霞的见性峰「北岳剑派」的发源地,门派人不仅有着救死扶伤的能力,同样在攻守之间实现突袭与重击。
恒山派武功以守御见长,在守御间隙递出杀招,独特的门派技能花生万物,可在瞬间提升所有技能的效果,达到出奇制胜的目的。恒山派既可以成为团队的治疗核心,也可持续输出,在流派上分为「菩提」与「万花」,「菩提」注重治愈、净化团队,「万花」为远程输出、消耗控制。

无相:大开大合 御控双全
“北崇少林,南尊武当”在美誉在《新笑傲江湖》手游中完美传承!无相门属于正统外家,修的是刚猛硬派的气力,渡的是普度天下的禅礼,万物皆可改化的武道宗礼与禅武不二的精神是门派屹立的根本。
无相派以拳术与棍棒为作战方式,其特点为大开大合、御控双全,并衍生「金刚」与「达摩」两种流派。「金刚」的血厚防高优势成为整个团队的强力护盾,为其他职业创建集中输出的机会;「达摩」的灵活的应变能力与为团队全员提升伤害的天赋能力,加速战斗进程。
侠客系统攻略
侠客系统战力增益
在前期,当玩家第一次解锁侠客系统时,会获得第一个侠客“林平之”,与此同时,玩家的战力也会小幅增加,这也是玩家一次直观感受到获得侠客带来的好处。
而在19级之后的游戏中期,侠客系统将会逐渐开放侠客培养、侠客助战、侠客羁绊、侠客图鉴、侠客寻访等功能。玩家也可以进一步的培养合适的侠客阵容,以获得更高的角色属性加成。

即便是游戏后期才开放的侠客委派系统,也会给玩家带来不少收益。选择合适的侠客完成指定任务,获得的奖励也十分丰富。
获取侠客可以提升自身的实力,对于属性与修为有很大的帮助。其中侠客共分为红色,橙色,紫色与蓝色四类。
红色提升数值最高但是获取程度也最难,因此推荐主要提升橙色。而不同的侠客能够带来不同的增益,不同的增益属性适合不同的门派,例如任我行属于典型的攻击性侠客,适合华山的气宗分支。
当我们获取了伙伴后,便可以将伙伴放入卡槽中了,不同的伙伴可以产生不同的羁绊效果。其中有几个要点需要注意:
一套整体等阶偏低的侠客可能会比胡乱搭配的高阶侠客所带来的收益更高。
由于不同卡槽的转化比例不同,因此建议将高阶与高等级的侠客放入比例转换较高的位置。
后面的转换位置可以放置一些等级不高但是可以激活更多侠缘的侠客 ,这样方便之后的羁绊扩展。
例如当我所结识的侠客满足西岳太华英雄谱的条件后,江湖获得不少的气血、攻击、命中和防御属性,这些属性的增幅程度在前中期,算得上是提升显著了。

而当分支中所有侠客达到要求时,同样可以再次进阶,提供更高的属性加成。如果想实现这一目标,需要对所用侠客与收集系统侠客进行同时的好感度提升,这是非常消耗资源的行为。因此在前期,建议将自己所选侠客尽量处于同一分支内,这样既可以避免资源的过度消耗,又可以事半功积累济源资源提升。
例如我在简单搭配伙伴羁绊后,战力就提升了两千多点,这还仅仅只是初识阶段,随着熟悉程度的加深,战力的提升也越发不可小视。
除了为玩家提供属性加成外,侠客还有更多其他方面的用处,首当其冲的就是委派系统。并不是更高阶的收益更好,而是需要委任最适合的侠客,时间到达后,侠客可以为玩家带回丰厚的奖励与报仇。因此及时的委派侠客完成任务是玩家发家致富的一个途径。
常见委派的任务分为甲乙丙三个等级,更高难度的任务显然更为困难。任务完成概率除了与侠客喜好有关外,与侠客好感度同样有着密不可分的关系。当然,高难度任务所获报酬同样呈几何倍提高。选择更高等级的任务,选取最适合的侠客进行委派,才能够将收益最大化。
更新内容
v1.0.282.0:
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