传说之下undertale手机版是一款有着个性像素画风的冒险游戏,囊括了探索以及冒险战斗等非常多的玩法与内容,大家还将有机会解锁丰富的故事剧情,获得身临其境般的精彩感受。高自由度的养成玩法更是可以让大家自由去决定角色的培养路线,还可以通过搭配不同的装备武器来拥有更加强大的实力,享受传说之下更具有挑战性的战斗内容。

故事背景
很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。
怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。
游戏优势
1、游戏采用经典的像素风格进行打造,为玩家们打造出全新的游戏体验感。
2、海量的游戏角色,等待着玩家们进行探索,每个主要角色都有专属的BGM。
3、丰富的系统任务等你来完成,结合生存以及流程战斗玩法,自由发挥你的战斗力打败你的敌人。
4、发挥你的自身特点,结合流程以及武器的加持,发挥超强作战力,和敌人展开最终对决。
5、面对敌人的攻击,用你敏锐的观察点,找到敌人的属性弱点,然后一击制胜。
游戏玩点
1、躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏让你死亡
2、当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀
3、如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式,和传说之下的所有怪物抱抱来通关
4、和怪物抱抱这种通关方式适用于所有怪物,就连最强大的BOSS也同样可以如此
5、在闯关的过程中会给你提供出去的线索,你要将这些线索保存并累计起来到之后来确定正确的路线
屠杀线怎么打SANS
1. 战前整备(最重要的一步)
如果你的背包里没有顶级回血药,基本不可能通关。
神级补给:
派:回满全部 HP。
方便面:回 90 HP。
雪人碎片:共 3 个,每个回 45 HP(如果还没用掉)。
MTT 品牌牛排:回 60 HP。
传奇英雄:回 40 HP(在 MTT 旅馆购买,尽量塞满剩下的格子)。

装备推荐:
武器:生锈的匕首(其实伤害不重要,因为 Sans 只有 1 血,但他会闪避)。
防具:煎锅(虽然防御没用,但它能让你吃药时多回 4 点血)或 储物柜钥匙/心形吊坠。
2. 核心机制:业火
无敌时间消失:Sans 的攻击没有受击无敌帧。只要碰着弹幕,血就会狂掉。
KR 毒性伤害:你的血条会变紫。紫色部分会随时间慢慢扣除。只有在血条快见底或 Sans 停止攻击时再吃药,不要因为掉了一点血就浪费回合。
3. 战斗阶段拆解
Sans 战分为两个大阶段,中间有一次“假仁慈”环节。
第一阶段:热身(13 个回合)
开场杀:Sans 开局会立刻释放最强的一波骨头和龙骨炮。如果这关过不去,建议先练反应。
蓝色灵魂:注意重力切换,大跳避开长骨头,小跳避开短骨头。

中场休息:不要受骗!
当 Sans 说“如果你是我的朋友,你就不会再回来”并提供 SPARE(仁慈) 时,绝对不要点 SPARE。
如果你点 SPARE,会被直接“蓝骨头”瞬杀(Get dunked on!)。请直接点击 ATTACK 继续。
第二阶段:疯狂狂暴
弹幕重叠:此时会出现菜单攻击(骨头在你的功能按钮上动)。
龙骨炮圆环:最难的点之一。你需要围着圆心转圈,保持匀速,不要慌乱。
瞬移攻击:画面会频繁闪黑并切换弹幕,保持高度集中。

4. 最终必杀(The "Nothing" Attack)
在最后一回合,Sans 会释放长达 2 分钟的连招。
秘诀:在最后的“龙骨炮转圈”环节,尽量靠圆心近一点,这样移动距离短,更容易躲避。
结局:Sans 会通过“什么都不做”来强行卡住你的回合。不要关掉游戏,也不要动。 等他睡着后,手动移动你的灵魂框(盒子)去撞击底部的“ATTACK”按钮。
主角身份介绍
1. Frisk(玩家操作的主角)

身份:第七个掉入地穴的人类孩子。
性格:在“完美路线”中,Frisk 被描绘成一个极其善良、沉默但坚定的孩子。
名字的意义:直到游戏最后(真结局),你才会知道主角的名字叫 Frisk。在此之前,游戏一直引导你认为主角叫你起的名字(即 Chara 的名字)。
定位:他是你在游戏世界里的实体代表。
2. Chara(第一个掉下的人类)

身份:多年前掉入地穴的第一个人类,曾是 Asriel 的义兄弟/姐妹。
性格:TA 讨厌人类,性格复杂(甚至有些阴暗)。TA 早已死去,尸体埋在游戏开头的花丛下。
名字的意义:游戏开始时你起的那个名字,其实是给 Chara 起的。
定位:TA 是整个游戏背后叙事逻辑的驱动者。