星战前夜无烬星河华为版是一款非常好玩的太空策略手游,玩家可以使用华为米账号直接登录,游戏里还有官方为玩家准备的大礼包。值得一提的是,游戏的玩法丰富多样,玩家可以选择探索宇宙星河,可以参与星际战争,也可以选择商业贸易等玩法,游戏可以满足不同玩家的需求。此外,游戏为玩家提供了一个可以满足1000人作战的前所未有的开放环境,保障了玩家的游戏体验感。

游戏特色
1、EVE正版IP星战沙盒手游
在忠实于EVE的设计理念和精髓的基础上,为玩家打造了一个EVE平行世界下的新伊甸。玩家将在还原正版EVE的新伊甸中,享受星战乐趣。
2、8000多个星系,谱就太空歌剧
为了更贴合玩家自主发展,可以自由地深入宇宙星河进行探索与发展,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造,商业贸易,矿石采集等活动。
3、200多种舰船,叙写科幻史诗
在这个壮观的星际世界中,玩家可以驾驶一百多种舰船,选择独特的舰船涂装,与其他玩家进行自由贸易或激烈战争,叙写庞大的科幻史诗。
游戏亮点
1、史诗级端游IP,EVE的衍生品,传奇还在继续
2、高清细腻的沙盒地图,沉浸式体验八千星系的瑰丽
3、高自由度的探索玩法,在大世界中探寻未知
星战前夜无烬星河远炮详解

3种远炮里面磁轨dps最高,耗电和跟踪速度适中;激光**射程最远,跟踪速度最快但耗电也最高;加农有效射程最远,不耗电,跟踪速度最慢。
根据炮的特性我们可以看出,远加农炮是不适合pve的,dps相比激光低23%,比磁轨低32%,射击间隔21秒。但由于其不耗电以及高单发伤害的特性,特别适合pvp中拉大栓远狙,所以才有飙车龙卷风这种产物。
星战前夜无烬星河预言和娜迦对比
一般pve玩家纠结的是磁轨与激光,具体到T8船体上就是娜迦和预言这两艘船。

娜迦的加成是伤害与射程,预言的加成是伤害与电耗,龙卷的加成是射速与射程。
经过实测,同样2计算机2武器升级,1伤害2射速3级武器插,绿色核心,海军炮,大炮技能540,战巡工程540。
娜迦的dps约为1000左右,射程为**63,失准30。80公里期望dps为777,90公里期望dps503
预言的dps约为920左右,射程为**70,失准24。80公里期望dps为816,90公里期望dps512。
(期望dps为根据失准衰减曲线计算得出的数值)
可以看出60公里上娜迦的dps高于预言,但到了80公里和90公里上,dps反而比预言稍低,而且总成本上,由于激光炮和插件比磁轨要贵不少,预计总价格预言要比娜迦多个30%-50%左右(随市场浮动)。另外预言的起跳速度比娜迦要快1秒。
最后补充一下近炮加农龙卷的数据,同样配置dps1189,**7,失准37,40公里期望dps596,基本告别故事线和高级异常了。如果是普通机遇使用,还不如无人机和导弹挂机来的安逸。
接下来是T9与T10的展望。
T9有二型战巡可用,娜迦二和预言二基本是娜迦和预言的升级版,多一个炮位,多一个低槽。如果仍旧是距离抗,二型战巡要比T9战列更优秀,我们可以看一下加成。


娜迦二万王都是7炮位6低槽,伤害加成比例相同,娜迦+射程,万王+转速,万王的优势是防御更高,但远狙基本不靠防御,所以万王更适合近炮抽脸,娜迦二远狙更优。
而灾难这边有点不一样,预言二是7炮位5伤害加成,算下来也是8.75个无加成炮位的伤害。而灾难虽然是8炮位,但没有伤害加成,取而代之的是射程与跟踪速度。表面上看灾难拥有更远的射程,理论更优,但有个很大的问题是灾难没有减少激光炮耗电的加成。
虽然灾难射程来到了96+24的恐怖有效射程,但每门炮耗电达到了58.2GJ,在战列工程540的支持下,灾难的回电峰值在每秒64.9GJ(3个1级回电插),炮和武器升级的每秒耗电就达到了57.6GJ,留给修的电太少了。
但到了T10级别,灾难强袭却一跃成为最强的pve战列,由于强袭模式的存在,灾难强袭在100km开启强袭模式无视转速伤害加倍点谁谁死。
反观磁轨这边T10远狙就只能上鹏鲲,射程78+30,100km上伤害发挥就远逊于不开强袭模式的灾难强袭了,而近炮则可以上龙神,由于有修量加成防御非常优秀,可以抗高级异常。
更新内容
v1.9.185:
新玩法势力战争
· 化身千面佣兵,开启隐秘战争。
· 赢取声望,兑换全新改装件与空间裂隙纤维。
新内容
· 首款治愈系“星灵金喵”核心可爱来袭。
· 殷郡武器激流裂解炮威力升级。
新功能
· 太空表情包系统让太空场景交流充满乐趣。
· 纳米核心等级继承优化升级体验。
周年庆活动
· 参与周年庆活动,即可领取植入体自选箱、纳米核心及技能点等丰厚豪礼。