大秦帝国之帝国烽烟是一款SLG玩法的游戏,以其独特之处傲然脱颖而出。召集百家名士治国安民,楚等战国七雄在内的大小国家在此交锋。这不仅仅是一款游戏,更是一部《大秦帝国》小说正版授权的史诗巨制,正史为背景,古代战争为题材,让玩家身临其境,感受两千多年前的战国时代。

游戏特色
1、历史底蕴:
把诸侯争霸,百家争鸣搬到手机上来,让大家得以亲自走进两千多年前的战国时代,体验先秦的灿烂文化,铁血战争,这也赋予了游戏深厚的历史底蕴。
2、高自由度:
我们在游戏中设计制作了一张超大战国地图,不仅囊括秦、楚等战国七雄在内的大小国家,同时一张大地图还容纳了全部玩家的城池和建筑
所有玩家无缝连接,可以随心所欲地在地图上探索发展和发动战争,疆土无界,杀伐不拘!
3、高策略性:
游戏玩法上把策略性放在首位,摒弃无趣的数值型玩法,轻氪金,重游戏性。
我们是多年策略游戏开发者,很清楚游戏生命力来自哪里,同时我们也是玩家,情怀还是有一点的。
新版功爵打法攻略

这是我试验多关之后感觉最稳定的阵型
1、开局送一排盾兵和一排弩兵放在最前面,优先建造两个民居,然后建造当前所能建造的兵种中射城最远的兵种,弩兵 小于 弓箭手 小于 弩车,建造三个该兵种兵营,然后该兵种生产出两排之后手动遣散第一排弩兵,换为该兵种
2、官爵14开始有作坊,效果跟民居一样,增加刀币产量,在完成上面所说的建筑建造之后补上两个作坊,然后建造三个盾兵兵营,盾兵只放一排

3、像这种对面出动弓箭手的情况,弓箭手打死第一排盾兵后,不要急着补盾兵,让对面的弓箭手向前移动一格后再补盾兵,这样我方的弓箭手就可以打到了,上图的位置就是对方弓箭手前进之后的位置
4、派兵时不要一个一个的去派,按住起始点,用手指划动,划过的部分都会自派兵
武将选择思路分享
先说羁绊
同一个兵营中,存在三个同一羁绊下的武将,将会获得羁绊加成。不同羁绊加成不同。而三蒙(蒙恬、蒙武、蒙骜)之所以强势,就是因为他们可以同时激活两个羁绊。羁绊触发后,攻击-防御-统帅(血量)全面提升,基础属性便超过其他武将一截,可以保证前期开荒更加平滑,同时后期属性也高于其他普通紫将。


再说技能
技能就不单单是三蒙这种武将了,它涉及到所有武将的强度及实用性这一部分。
这里用张仪举个例子。张仪有三个羁绊,第三个没啥考虑的必要,单说前两个。
鬼谷门下羁绊都是3.5,谋略+100 统帅+100,可以上三个策士,理论上这是最优选择。

合纵连横羁绊谋略+80 统帅+80 只有两个策士,单从数据上讲这一队完全没有选择的必要。

单纯从技能角度来讲,比如张仪鬼谷孙膑凑羁绊,在不考虑其他技能的情况下,这三个顶级辅助策士是完全不受谋略影响的。换句话说谋略+100还是80影响不大。这个谋略加成只会对羁绊中的苏秦产影响。
统帅相差20,这个血量上的差距是直观的,少了就是少了。那么合纵连横羁绊就是不如鬼谷门下,但大秦毕竟不是一个单纯的种地游戏,打架的时候策士一直都是被集火和冲锋的对象,这里就要提到一个技能【援军秘策】。

援军秘策,只有重骑和盾兵能带,可以有效保护同部队策士不被优先秒杀。而恰巧,合纵连横羁绊中存在一个盾兵——公孙衍,一盾两策,一输出、一辅助、一保护。在这种情况下那20统帅的血量自然也就不重要了。
当然,像这个技能保护其他武将也可以,比如保护扁鹊之类,方便战场回血,也是没问题的。这就看大家怎么搭配了。
所以,一个武将是否值得养,最关键的就是他的技能是否足够强,一组武将是否值得培养,就要看他的羁绊。但最重要的核心还是技能及搭配。
更新内容
v13.22.8:
全新永久主城装扮「幽冥九泉」将正式登场,城池带来独特的暗黑国风风貌,同时解锁强力加成:1.本城部队移动速度 +20%2.将军令每日经验上限提升至 5003.全城武威值获取效率 +30%