战斗无止境是一款文字类冒险手游。尽管游戏以文字为核心构建,却巧妙地融合了RPG的所有经典元素,包括种族选择、装备收集、技能学习、宠物养成等,为玩家呈现了一个丰富多彩、充满挑战的异世界探索之旅。在这个世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,通过不断的冒险与战斗,提升自己的实力,最终成为异世界的霸主。

战斗无止境宣传图

【游戏特色】

  全元素RPG体验:游戏涵盖了RPG的所有核心元素,从种族选择到装备搭配,从技能学习到宠物培养,让玩家在文字的世界中也能享受到完整的RPG乐趣。

  放置挂机玩法:主打放置挂机机制,玩家无需长时间在线操作,只需简单设置即可让角色自动战斗、升级,轻松享受游戏带来的乐趣。

  转生系统:独特的转生系统允许玩家在角色达到一定年龄后进行转生,保留大部分属性与装备的同时,重新开始冒险,快速积累战力。

  随机事件与成就:游戏中充满了各种随机事件与奇怪的成就,增加了游戏的趣味性与探索性,让玩家在每次冒险中都能发现新的惊喜。

游戏特色配图1

【游戏优势】

  【原创剧情 脑洞大开】

  大量原创的世界观,爽文剧情发展,让你的转生刺激悬疑。对于转生的你,普通是不可能的,这辈子都不可能了,为填平所有的坑而奋斗,认输?不存在的,你要做的就是穿透策划的大脑,成为这个世界的主宰,然后呢?当然还有另一个世界在等你!

  【属性累积 霸气开局】 经过多次的转生之旅,你拥有了超乎常人的属性值。你将拥有爆胎的颜值,吸引异世众人为你倾倒,成为异世顶流,应援无数;你将得到吊炸天的魔力,出生便可哭声震天,吓退各路妖魔鬼怪;你将富可敌国,穿金纸尿裤,带银尿不湿。异世便是你龙嗷天的天下!

  【多样异世 人生岔路】

  对于未知的将来,你是憧憬,还是恐惧?我们的世界不只一个,你的转生,也不是一成不变的。不同的天赋选择会对带来怎样的世界,虽天命所赐,却事在人为。对于岔路的出现,你的答案是否一如转生之前,所有的不可能,都将成为可能,封神的机会摆在你眼前,我看你怎能像从前。

游戏优势配图1

【游戏说明】

  1、没有职业的划分,绝对的平衡,没有因想换职业而重新练号的痛苦。

  2、技能系统:各类技能任君学习,只有你想不到的发展方向,没有你想不到的组合。

  3、装备系统:游戏采用了丰富的装备系统,无数的词缀,自由的搭配组合,让每一件装备都显得独一无二。

【怎么玩】

  1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。

怎么玩配图1

  2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~

  因为转生后等级、年龄、升级所提升的属性值回到初始状态,而AP(技能点)则会保留下来,所以利用重复转生,可以快速积累AP点。

  称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。

  3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。

怎么玩配图2

  4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。

  如果同时使用2个同类技能,释放几率会被平分。比如同时使用吸血和重击或者吸血和冰刃,释放几率就是47.5%封顶。

  不推荐同时使用两个同类技能。

  5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。

  毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。

  6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。

  力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。

  7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)

  8、伤害是近战的吸血占优,属性越高差距越大,特效吸血也是无可取代的;腐蚀箭伤害相对更低,特效破甲也可以用别的方法取代,比如宝宝的雷击、装备上的无视护甲属性。

  弓箭手的优点是破甲速度快,装备属性上不用刻意需求无视护甲;缺点是暴击率低、生存能力差。早期毒箭的攻击加成比重击差太多,后期腐蚀箭的攻击加成又比吸血的少。弩强化后的攻击力比剑高,但难以抹平技能上的差距。

  在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。

  法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。

  9、主手武器、副手武器、防具(帽子、衣服、鞋子),这五个部位的装备有固有属性(黑字)、随机属性(绿字)和强化属性(蓝字)。

  10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。

  宠物之间的成长差距很大

  以神圣独角兽(101满级)为例,见过最低的是2600+hp和90+护甲的。最高的4800+hp和330+护甲。

  11、最后的人物搭配是:剑+匕首,吸血+防御。攻击技能释放概率确保有95%,无视护甲200+,护甲抵消伤害98%达标、至少也要97%,然后尽量提升杀伤力。

  大漩涡的区域Boss也能一次性放倒,同一只Boss不需要再遇第二次。护甲达标后,似乎Boss打我们都不会出暴击了,偶尔一次没有放防御技能也不会被秒杀。所以只要攻击技能释放概率95%就行,防御技能释放概率90%不会有任何影响。

  护甲太低会被Boss秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀Boss的效率有保障。

  宝宝的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给Boss上破甲。

  Boss不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。

  带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。

  非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算Boss不暴击,也是一下秒。

【游戏攻略】

  优先学习锻造等被动技能,同时根据角色的发展方向学习合适的主动技能。

  在战斗中,合理利用技能释放几率,避免同时使用两个同类技能导致释放几率下降。对于Boss战,确保攻击技能释放概率达到95%,防御技能释放概率达到90%以上。

  主手武器、副手武器、防具等部位的装备选择要合理,注重固有属性、随机属性与强化属性的搭配。

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